windows 创建线程和线程同步

来源:互联网 发布:黄岛宏智软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:51

如何创建多线程:

C++

AfxBeginThread

CreateThread

_BeginThread(运行时)

_beginthreadex

CWinThread:(实现run方法)

CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread_BeginThread则是编译器对它的封装。具体区别:具体说来,CreateThread这个函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,consolewin32项目都能调用)而_beginthreadC的运行库函数。在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT   _yourThreadFun(LPVOID   pParam);在使用CreateThread时,线程的函数定义为:  DWORD  WINAPI  _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。两个的实质都是一样的,不过AfxBeginThread返回一个CWinThread的指针,就是说他会new一个CWinThread对象,而且这个对象是自动删除的(在线程运行结束时),给我们带来的不便就是无法获得它的状态,因为随时都有能这个指针指向的是一个已经无效的内存区域,所以使用时(如果需要了解它的运行状况的话)首先CREATE_SUSPENDED让他挂起,然后m_bAutoDelete=FALSE,接着才ResumeThread,最后不要了delete那个指针。 CreatThread就方便多了,它返回的是一个句柄,如果你不使用CloseHandle的话就可以通过他安全的了解线程状态,最后不要的时候CloseHandleWindows才会释放资源,所以我一般使用CreatThread,方便。 如果用MFC编程,不要用CreateThread;如果只是使用Runtime Library,用_BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread。这是因为在MFCRTL中的函数有可能会用到些它们所封装的公用变量,也就是说AfxBeginThread_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的。在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能问题。在可能的情况下,不要调用_beginthread,而应该调用_beginthreadex。以及对应的_endthreadex。这都是C++运行期函数。但是使用_beginthread,无法创建带有安全属性的新线程,无法创建暂停的线程,也无法获得线程ID_endthread的情况类似,它不带参数,这意味这线程的退出代码必须硬编码为0

WIN32 API虽然提供了CreateTheadExitThread方法,但是在C++中,永远不应该使用这两个方法创建或结束线程。而应该使用VC++提供的_beginthread_beginthreadex方法,相应的结束线程方法_endthread_endthreadex。后者除了在内部调用CreateThreadExitThread方法外,还负责CRT的初始化或销毁。虽然有直接结束线程的方法,但在C++最好通过线程方法正常返回来结束线程。直接结束线程时C++对象的析构函数不会被调用。

 

 

同步方法包括用户态同步方式:InterLockCriticalSectionSRWLock和内核态同步方式:EventSemaphoreMutex等。

WaitForSingleObject

1、线程对象,当线程结束的时候会被激发状态,没有结束的时候是未激发状态;

2、进程对象,当进程结束的时候会被激发状态,没有技术的时候是未激发状态;

3、文件对象,当一个文件或目录发生一件特别大的事情,比如:文件对象产生或删除一个子目录,产生、删除、重新命名一个文件,目录及目录的任何属性改变,最后写入时间的改变,任何安全属性的改变都会激发文件对象为激发状态;

4Console input;当窗口的输入缓冲区有数据可用的时候变为激发状态;

5Event SetEvent()可以激发产生信号,ResetEvent()可以使它无信号;

6Mutex;当没有一个线程拥有它时,它就处于激发态,一旦一个线程拥有它就处于未激发态

7 Semaphore;当拥有Semaphore的线程的个数大于0就处于激发态,当等于0就处于未激发态;所以WaitForSingleObject可以等一个对象产生信号而返回;比如当一个线程要读一个文件,然后这个文件并不存在,你必须启动另外一个文件去下载这个文件,那在下载线程还没有结束前,你肯定是不能读了;所以要等下载完了,下载线程结束,你的等待语句也就有信号了,也就可以读了

CriticalSection:用于线程同步,多个线程只有一个可以进入临界区,但是同一个线程可以多次临界区,然后多次退出临界区,如果进入次数多于退出次数,那么其他进程将无法进入临界区。

Mutex:用于进程同步或者线程同步,同一个线程也可以多次获得