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来源:互联网 发布:windows核心编程 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:19
HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。
目录
- 简介
- 特性
- 优点
- 网络标准
- 多设备、跨平台
- 即时更新
- 游戏盈利解决方案
- 沿革
- 重要标记
- 程序接口
- 元素变化
- 异常处理
- 优势
- 标签
- 事件属性
- 标签属性
- 争议
- 展开
编辑本段简介
HTML标准自1999年12月发布的 HTML 4.01 后,后继的 HTML 5 和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web 超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而 W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。[1] HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被 WHATWG 提出,于2007年被 W3C 接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。 HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。 支持的浏览器包括Firefox,IE9,Chrome,Safari,Opera等。编辑本段特性
A. 语义特性(Class:Semantic) HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。 B. 本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE) 基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一) 和API说明文档。 C. 设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS) 从Geolocation 功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联 D. 连接特性(Class: CONNECTIVITY) 更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据’推送’到客户端的功能。 E. 网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA) 支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。 F. 三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects) 基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。 G. 性能与集成特性(Class: Performance & Integration) 没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。 H. CSS3特性(Class: CSS3) 在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。编辑本段优点
网络标准
HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。多设备、跨平台
用HTML5的优点在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。[1]即时更新
游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。编辑本段游戏盈利解决方案
第一个解决方案,现有的盈利模式可以移植到HTML5.今天游戏通过跟苹果App Store分成赚钱,其实HTML5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱。 第二个解决方案,HTML5游戏可以“傍着”平台,比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台,以及所谓云游戏的游戏平台,都是新的盈利模式的平台。 第三个解决方案,在谈到HTML5游戏与原生应用的表现性能比时,开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏,HTML5更适合轻量级的小游戏。而且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生应用。[1]编辑本段沿革
HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。 1.取消了一些过时的HTML4标记 其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和<center>,它们已经被CSS取代。 HTML5 吸取了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。 2.将内容和展示分离 b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。 3.一些全新的表单输入对象 包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。 4.全新的,更合理的Tag 多媒体对象将不再全部绑定在 object 或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。 5.本地数据库 这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的富动画。 6.Canvas 对象 将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。 7.浏览器中的真正程序 将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。 8.Html5取代Flash在移动设备的地位。重要标记
<video>标记 定义和用法: <video> 标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。 <audio> 标记 定义和用法 <audio> 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。 实例: 一段简单的HTML 5 音频 <audio src="someaudio.wav"> 您的浏览器不支持 audio 标签。 </audio> <canvas> 标记 定义和用法: <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。 HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 实例: 通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形: <canvas id="myCanvas"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); </script>程序接口
除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多API,如: 1. 用于即时2D绘图的Canvas标签 2. 定时媒体回放 3. 离线数据库存储 4. 文档编辑 5. 拖拽控制 6. 浏览历史管理元素变化
新的解析顺序新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvasinput 元素的新属性:日期和时间,email, url。 新的通用属性:ping, charset, async 全域属性:id, tabindex, repeat。 移除元素:center, font, strike。异常处理
HTML 5(text/html)浏览器将在错误语法的处理上更加灵活。HTML 5在设计时保证旧的浏览器能够安全的忽略掉新的HTML 5代码。与HTML 4.01相比,HTML 5给出了解析的详细规则,力图让不同的浏览器即使在发生语法错误时也能返回相同的结果。编辑本段优势
1.提高可用性和改进用户的友好体验; 2.有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容; 3.可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频); 4.可以很好的替代FLASH和Silverlight; 5.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好; 6.将被大量应用于移动应用程序和游戏。编辑本段标签
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
事件属性
HTML 5 中的新事件属性:onabort, onbeforeunload, oncontextmenu, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover, ondragstart, ondrop, onerror, onmessage, onmousewheel, onresize, onscroll, onunload。4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素onabortscript 发生 abort 事件时运行脚本。 5onbeforeonloadscript 在元素加载前运行脚本。 5onblurscript 当元素失去焦点时运行脚本。45onchangescript当元素改变时运行脚本。45onclickscript在鼠标点击时允许脚本。45oncontextmenuscript 当菜单被触发时运行脚本。 5ondblclickscript当鼠标双击时运行脚本。45ondragscript 只要脚本在被拖动就允许脚本。 5ondragendscript 在拖动操作结束时运行脚本。 5ondragenterscript 当元素被拖动到一个合法的放置目标时,执行脚本。 5ondragleavescript 当元素离开合法的放置目标时。 5ondragoverscript 只要元素正在合法的放置目标上拖动时,就执行脚本。 5ondragstartscript 在拖动操作开始时执行脚本。 5ondropscript 当元素正在被拖动时执行脚本。 5onerrorscript 当元素加载的过程中出现错误时执行脚本。 5onfocusscript 当元素获得焦点时执行脚本。45onkeydownscript当按钮按下时执行脚本。45onkeypressscript当按键被按下时执行脚本。45onkeyupscript当按钮松开时执行脚本。45onloadscript当文档加载时执行脚本。45onmessagescript 当 message 事件触发时执行脚本。 5onmousedownscript当鼠标按钮按下时执行脚本。45onmousemovescript当鼠标指针移动时执行脚本。45onmouseoverscript当鼠标指针移动到一个元素上时执行脚本。45onmouseoutscript当鼠标指针移出元素时执行脚本。45onmouseupscript当鼠标按钮松开时执行脚本。45onmousewheelscript 当鼠标滚轮滚动时执行脚本。 5onresetscript 当表单重置时执行脚本。不支持。4 onresizescript 当元素调整大小时运行脚本。 5onscrollscript 当元素滚动条被滚动时执行脚本。 5onselectscript 当元素被选中时执行脚本。45onsubmitscript当表单提交时运行脚本。45onunloadscript当文档卸载时运行脚本。 5HTML 5不再支持的 HTML 4.01 属性:onreset。
标签属性
5: 指在HTML 5 中定义了该元素acceskeya character设置访问一个元素的键盘快捷键。不支持。4 classclass_rule orstyle_rule元素的类名。45contenteditabletrue
false设置是否允许用户编辑元素。 5contentextmenuid of a menu element给元素设置一个上下文菜单。 5dirltr
rtl设置文本方向。45draggabletrue
false
auto设置是否允许用户拖动元素。 5idid_name元素的唯一 id。45irrelevanttrue
false设置元素是否相关。不显示非相关的元素。 5langlanguage_code设置语言码。45refurl or elementID引用另一个文档或本文档上另一个位置。仅在 template 属性设置时使用。 5registrationmarkregistration mark为元素设置拍照。可规定于任何 <rule> 元素的后代元素,除了 <nest> 元素。 5stylestyle_definition行内的样式定义。45tabindexnumber设置元素的 tab 顺序。45templateurl or elementID引用应该应用到该元素的另一个文档或本文档上另一个位置。 5titletooltip_text 显示在工具提示中的文本。45HTML 5 标签中的新属性有:contenteditable, contextmenu, draggable, irrelevant, ref,registrationmark, template
HTML 5 中不再支持的属性:accesskey
编辑本段争议
HTML5在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。 目前可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识,但在视频格式方面,世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论,这可能影响HTML5标准的分流。目前纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等,另一大阵营则由苹果公司领衔。而按照争论的视频格式,可以分为前者的WebM阵营和后者的MPEG阵营。 WebM阵营认为MPEG格式目前是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身目前就在使用这种视频格式。- html5百度百科
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