C和objective-C基本语法(1)
来源:互联网 发布:混凝土强度计算软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:52
第一章 C语言基本语法
一. C语言中使用的词汇有:标示符、关键字、运算符、分隔符、常量和注释符;
1. 标示符:字母、数字、下划线组成;字母、下划线开头,区分大小写;
2. 关键字:(保留字)类型说明符,语义定义符,预处理命令字;
3. 运算符:
4. 分隔符:空格和逗号;
5. 常量:数字常量、字符常量、字符串常量、符号常量、转义字符等;
6. 注释符:/* // */
二. 数据类型:基本数据类型、构造数据类型、指针数据类型、空类型
1) 基本数据类型:
1. 整型: 整型常量:(分三种进制)
整型变量:int;short int; signed int; unsigned int; long int; unsigned long (4字节);
2. 实型:实型常量:十进制形式,指数形式,e E
实型变量:float,double;(前者七位精度,后者16位精度)
3. 字符型量字符常量:‘a’ ‘b’ ,’c’ ,’d’ ;转义字符:
字符变量:char 字符串变量:“china”区分两者区别;
符号常量:#define
4. 2
2) 基本运算符和表达式:
逗号表达式:表达式1,表达式2;求值过程是分别求两个表达式的值,并以表达式2的值作为整个逗号表达式的值;
3) 关系运算符和表达式: < > = >= != 优先级低于算术高于赋值;
4) 逻辑运算符合表达式:&& || ! 优先级低于关系;
值有两种:1 0;
三. 数组
四. 指针
1) 指针:变量或结构地址;(一种数据类型,数组、结构或函数往往连续存放)
2) Static int * p1; p1 是指向静态整型的指针变量;
3) 指针变量:使用之前必须定义声明,而且必须初始化; (只能赋予地址,被赋值的指针变量前不能再加*声明符;)
4) 字符串指针变量和字符数组的区别:
1. 字符串指针变量本事是一个变量,用来存放字符串首地址。以‘\0’为结束;
2. 对字符数组进行初始化赋值,必须采用外部类型或静态类型。
3. 对字符串指针方式:可以为char *pe; pe = “C language”;而字符数组:
Static char st[] = {“C language”};或 chat st[20];然后逐个元素赋值;
五. 输出printf
1. 格式字符串:[标志][输出最小宽度][.精度][长度]类型
类型:d o x u f e g c s
标志: - + # 空格
长度: h l;h按短整型量输出;l表示长整型量输出;
六. 控制:if, while, switch, do while, for
七. 函数:C语言中,所有的函数定义,包括主函数main()在内,都是平行的。一个函数体内,不能再定义其他函数,但是函数之间允许相互调用。
一个C程序有且只有一个主函数main();
Return 结束函数的执行;
函数标准库:
Stdio 标准输入、输出、文件输入输出;
String.h
Math.h
Stdlib字符和数值转换函数:
Zl Cocoa 中已经经过重新封装,在一般cocoa编程中用不到;
第二章:Objective-c语法:
一.编程概论:
1)使用Objective C进行编程时,其变量用法和控制语句的使用,与C完全一样。唯一追加的是面向对象的内容。C语言以函数为中心进行程序的编写。Objective C以类为中心组织程序,类中有实例变量及方法。函数与类中方法的区别是:是否使用实例变量;
2) 类的声明和实体也在不同的文件中编写,后缀分别为 “.h”和“.m”
二.类的声明
1)导入声明文件:
1. #import <Cocoa/Coca.h> //将Cocoa框架下的Cocoa.h导入进来; <> “”区别跟C语言相同;
//Cocoa.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AppKit/AppKit.h>
#import <CoreData/CoreData.h>
#import"AppController.h"//表示导入的头文件在同一工程内容中;
注:在Cocoa编程中进行类的声明时,必须要在开头加上#import <Cocoa/Cocoa.h>
2) 类的声明
@interface MyObject: NSObject{
};
@end
1) 首先键入@interface表明其后为类的声明,然后新类名称,冒号为父类名称;
2) 在类的声明中,可以加入实例变量的声明,如:
2@interface MyObject: NSObject{
int count;
int index;
};
@end
3) 实例方法的声明:
1. 无参数的方法:
- (int)count; “-”标识为实例方法,间隔一个空格后,括号定义的是返回值,随后很乏名称;
2. 一个参数的方法:- (返回值类型)函数名:(参数类型)参数名;
- (int)count:(int)count;//函数名和参数之间用一个“:”分隔开来;
3. 多个参数的方法:
语法:- (返回值类型)方法名:(参数类型)参数名标签:(参数类型)参数名;
① 第一个参数后,其后一个空格,紧接是别乘坐标签的字符串,然后“:”,变量类型和变量名;
② 标签可以作为方法名的一部分。方法的名称可以看做:方法名:标签:标签:
其中,用“:”分隔了不同的参数;
- (int)initWithCString:(constchar*)cString
encoding:(NSStringEncoding)encoding;
两个“:”,说明方法有两个参数。
4. 类方法:声明方法以“+”开始;
三.类的实体:
1. 编写类的实体
// .m
#import “MyObject.h”
@implementationMyObject
//实际代码实现部分
@end
2. 注:并不是所有的方法都必须实现在.h文件中声明,也可以在.m文件中开始编写方法。在.h文件中实现声明的目的是可以方便的从其他类中调用此方法。
仅将需要向其他类公开的方法,追加到.h文件中;//其他类如何访问这个方法?
四. 对象专用类型
1. 实例对象专用的变量类型//专门用来存放类实例后的对象。不要与实例对象混淆;
MyObject* object; NSString* string;
2. Id类型,对象专用的类型,
Id类型是所有对象都使用的类型,所有的对象都可以赋值给id类型的变量;
IBOutlet id textFiedl;
IBOutlet NSTextField* textField;
3. Nil类型:类似C语言中的NULL类型;
4. 在条件表达式中使用的对象类型
五.方法调用:
1. 实例方法的调用:返回值 = [实例方法名] ;
MyObject *object;
Int count = [object count];
注:在调用实例方法前,要先对类进行初始化;
有参数名的情况下,利用:引出参数名
[object setCount:10];
[object setCount:12 andIndex:6];
2. 类方法的调用: [类名方法名]
3. 对象为nil的情况:当对nil实例进行方法调用时,仅仅是忽略调用的过程,而不出现任何错误提示。
六. 命名规则:
1. 类:第一个字母大写;同一工程中类名使用相同的开头;
2. 实例变量:以小写字母开头;尽量不命名以_开始的变量;
3. 方法:以小写字母开头,关于取值与设置专用方法的命名:以完整句子命名;
比如取得index的值的方法命名为index(cocoa中一般不用get),设置index值的方法可以命名为setIndex;
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