c++回调函数(下)

来源:互联网 发布:yum安装apache 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:01

四无题

    软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础。

   

    对于不同类型的语言(如结构化语言和对象语言)、平台(Win32JDK)或构架(CORBADCOMWebService),客户和服务的交互除了同步方式以外,都需要具备一定的异步通知机制,让服务方(或接口提供方)在某些情况下能够主动通知客户,而回调是实现异步的一个最简捷的途径。

 

    对于一般的结构化语言,可以通过回调函数来实现回调。回调函数也是一个函数或过程,不过它是一个由调用方自己实现,供被调用方使用的特殊函数。

 

    在面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类成为回调类,回调类的对象成为回调对象。对于象C++Object Pascal这些兼容了过程特性的对象语言,不仅提供了回调对象、回调方法等特性,也能兼容过程语言的回调函数机制。

 

    Windows平台的消息机制也可以看作是回调的一种应用,我们通过系统提供的接口注册消息处理函数(即回调函数),从而实现接收、处理消息的目的。由于Windows平台的API是用C语言来构建的,我们可以认为它也是回调函数的一个特例。

 

    对于分布式组件代理体系CORBA,异步处理有多种方式,如回调、事件服务、通知服务等。事件服务和通知服务是CORBA用来处理异步消息的标准服务,他们主要负责消息的处理、派发、维护等工作。对一些简单的异步处理过程,我们可以通过回调机制来实现。

 

    下面我们集中比较具有代表性的语言(CObject Pascal)和架构(CORBA)来分析回调的实现方式、具体作用等。

 

四常见编程语言的callback分析

 

    1 N/A

 

    2 过程语言中的回调(C

 

 

    2.1 函数指针

    回调在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回调函数的地址传给被调函数从而实现回调。因此,要实现回调,必须首先定义函数指针,请看下面的例子:

 

    void Func(char *s)//函数原型

    void (*pFunc) (char *);//函数指针

 

    可以看出,函数的定义和函数指针的定义非常类似。

 

    一般的化,为了简化函数指针类型的变量定义,提高程序的可读性,我们需要把函数指针类型自定义一下。

 

    typedef void(*pcb)(char *);

 

    回调函数可以象普通函数一样被程序调用,但是只有它被当作参数传递给被调函数时才能称作回调函数。

 

    回调函数的例子:

 

    void GetCallBack(pcb callback)

    {

    /*do something*/

    }

    用户在调用上面的函数时,需要自己实现一个pcb类型的回调函数:

    void fCallback(char *s)

    {

    /* do something */

    }

    然后,就可以直接把fCallback当作一个变量传递给GetCallBack,

    GetCallBackfCallback;

 

    如果赋了不同的值给该参数,那么调用者将调用不同地址的函数。赋值可以发生在运行时,这样使你能实现动态绑定。

 

    2.2 参数传递规则

    到目前为止,我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的编译器规范。许多编译器有几种调用规范。如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。

 

    将调用规范看成是函数类型的一部分是很重要的;不能用不兼容的调用规范将地址赋值给函数指针。例如:

 

    // 被调用函数是以int为参数,以int为返回值

    __stdcall int callee(int);

 

    // 调用函数以函数指针为参数

    void caller( __cdecl int(*ptr)(int));

 

    // p中企图存储被调用函数地址的非法操作

    __cdecl int(*p)(int) = callee; //出错

 

    指针pcallee()的类型不兼容,因为它们有不同的调用规范。因此不能将被调用者的地址赋值给指针p,尽管两者有相同的返回值和参数列

 

    2.3 应用举例

    C语言的标准库函数中很多地方就采用了回调函数来让用户定制处理过程。如常用的快速排序函数、二分搜索函数等。

 

    快速排序函数原型:

 

    void qsort(void *base, size_t nelem, size_t width, int (_USERENTRY *fcmp)(const void *, const void *));

    二分搜索函数原型:

    void *bsearch(const void *key, const void *base, size_t nelem,

    size_t width, int (_USERENTRY *fcmp)(const void *, const void *));

 

    其中fcmp就是一个回调函数的变量。

 

    下面给出一个具体的例子:

 

    #include <stdio.h>

    #include <stdlib.h>

 

    int sort_function( const void *a, const void *b);

    int list[5] = { 54, 21, 11, 67, 22 };

 

    int main(void)

    {

 int x;

 

 qsort((void *)list, 5, sizeof(list[0]), sort_function);

 for (x = 0; x < 5; x++)

 printf("%i\n", list[x]);

 return 0;

 }

 

 int sort_function( const void *a, const void *b)

 {

 return *(int*)a-*(int*)b;

 }

 

 2.4 面向对象语言中的回调(Delphi

 

 DephiC++一样,为了保持与过程语言Pascal的兼容性,它在引入面向对象机制的同时,保留了以前的结构化特性。因此,对回调的实现,也有两种截然不同的模式,一种是结构化的函数回调模式,一种是面向对象的接口模式。

 

附录博文

 

  简介

 

  对于很多初学者来说,往往觉得回调函数很神秘,很想知道回调函数的工作原理。本文将要解释什么是回调函数、它们有什么好处、为什么要使用它们等等问题,在开始之前,假设你已经熟知了函数指针。

 

  什么是回调函数?

 

  简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。

 

  为什么要使用回调函数?

 

  因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。

 

  如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(intfloatstring),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。

 

  回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。

 

  另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。

 

  不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。

 

  一个简单的回调函数实现

 

  下面创建了一个sort.dll的动态链接库,它导出了一个名为CompareFunction的类型--typedef int (__stdcall *CompareFunction)(const byte*, const byte*),它就是回调函数的类型。另外,它也导出了两个方法:Bubblesort()Quicksort(),这两个方法原型相同,但实现了不同的排序算法。

 

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

 

void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

 

  这两个函数接受以下参数:

 

  ·byte * array:指向元素数组的指针(任意类型)。

 

  ·int size:数组中元素的个数。

 

  ·int elem_size:数组中一个元素的大小,以字节为单位。

 

  ·CompareFunction cmpFunc:带有上述原型的指向回调函数的指针。

 

  这两个函数的会对数组进行某种排序,但每次都需决定两个元素哪个排在前面,而函数中有一个回调函数,其地址是作为一个参数传递进来的。对编写者来说,不必介意函数在何处实现,或它怎样被实现的,所需在意的只是两个用于比较的元素的地址,并返回以下的某个值(库的编写者和使用者都必须遵守这个约定):

 

  ·-1:如果第一个元素较小,那它在已排序好的数组中,应该排在第二个元素前面。

 

  ·0:如果两个元素相等,那么它们的相对位置并不重要,在已排序好的数组中,谁在前面都无所谓。

 

  ·1:如果第一个元素较大,那在已排序好的数组中,它应该排第二个元素后面。

 

  基于以上约定,函数Bubblesort()的实现如下,Quicksort()就稍微复杂一点:

 

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc)

{

 for(int i=0; i < size; i++)

 {

  for(int j=0; j < size-1; j++)

  {

   //回调比较函数

   if(1 == (*cmpFunc)(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size))

   {

    //两个相比较的元素相交换

    byte* temp = new byte[elem_size];

    memcpy(temp, array+j*elem_size, elem_size);

    memcpy(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size,elem_size);

    memcpy(array+(j+1)*elem_size, temp, elem_size);

    delete [] temp;

   }

  }

 }

}

 

  注意:因为实现中使用了memcpy(),所以函数在使用的数据类型方面,会有所局限。

 

  对使用者来说,必须有一个回调函数,其地址要传递给Bubblesort()函数。下面有二个简单的示例,一个比较两个整数,而另一个比较两个字符串:

 

int __stdcall CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2)

{

 int elem1 = *(int*)velem1;

 int elem2 = *(int*)velem2;

 

 if(elem1 < elem2)

  return -1;

 if(elem1 > elem2)

  return 1;

 

 return 0;

}

 

int __stdcall CompareStrings(const byte* velem1, const byte* velem2)

{

 const char* elem1 = (char*)velem1;

 const char* elem2 = (char*)velem2;

 return strcmp(elem1, elem2);

}

 

  下面另有一个程序,用于测试以上所有的代码,它传递了一个有5个元素的数组给Bubblesort()Quicksort(),同时还传递了一个指向回调函数的指针。

 

int main(int argc, char* argv[])

{

 int i;

 int array[] = {5432, 4321, 3210, 2109, 1098};

 

 cout << "Before sorting ints with Bubblesort\n";

 for(i=0; i < 5; i++)

  cout << array[i] << '\n';

 

 Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]), &CompareInts);

 

 cout << "After the sorting\n";

 for(i=0; i < 5; i++)

  cout << array[i] << '\n';

 

 const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"};

 

 cout << "Before sorting strings with Quicksort\n";

 for(i=0; i < 5; i++)

  cout << str[i] << '\n';

 

 Quicksort((byte*)str, 5, 10, &CompareStrings);

 

 cout << "After the sorting\n";

 for(i=0; i < 5; i++)

  cout << str[i] << '\n';

 

 return 0;

}

 

  如果想进行降序排序(大元素在先),就只需修改回调函数的代码,或使用另一个回调函数,这样编程起来灵活性就比较大了。

 

  调用约定

 

  上面的代码中,可在函数原型中找到__stdcall,因为它以双下划线打头,所以它是一个特定于编译器的扩展,说到底也就是微软的实现。任何支持开发基于Win32的程序都必须支持这个扩展或其等价物。以__stdcall标识的函数使用了标准调用约定,为什么叫标准约定呢,因为所有的Win32 API(除了个别接受可变参数的除外)都使用它。标准调用约定的函数在它们返回到调用者之前,都会从堆栈中移除掉参数,这也是Pascal的标准约定。但在C/C++中,调用约定是调用者负责清理堆栈,而不是被调用函数;为强制函数使用C/C++调用约定,可使用__cdecl。另外,可变参数函数也使用C/C++调用约定。

 

  Windows操作系统采用了标准调用约定(Pascal约定),因为其可减小代码的体积。这点对早期的Windows来说非常重要,因为那时它运行在只有640KB内存的电脑上。

 

  如果你不喜欢__stdcall,还可以使用CALLBACK宏,它定义在windef.h中:

 

#define CALLBACK __stdcallor

 

#define CALLBACK PASCAL //PASCAL在此被#defined__stdcall

 

  作为回调函数的C++方法

 

  因为平时很可能会使用到C++编写代码,也许会想到把回调函数写成类中的一个方法,但先来看看以下的代码:

 

class CCallbackTester

{

 public:

 int CALLBACK CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2);

};

 

Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]),

&CCallbackTester::CompareInts);

 

  如果使用微软的编译器,将会得到下面这个编译错误:

 

error C2664: 'Bubblesort' : cannot convert parameter 4 from 'int (__stdcall CCallbackTester::*)(const unsigned char *,const unsigned char *)' to 'int (__stdcall *)(const unsigned char *,const unsigned char *)' There is no context in which this conversion is possible

 

  这是因为非静态成员函数有一个额外的参数:this指针,这将迫使你在成员函数前面加上static。当然,还有几种方法可以解决这个问题,但限于篇幅,就不再论述了。

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