DirectX小段代码总结(一)
来源:互联网 发布:java push 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:24
显卡渲染时,要先擦后画
void CD3DInit::Render(){if(NULL == g_pD3DDevice)return;//--将填充后台缓冲区置为黑色g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0);g_pD3DDevice->BeginScene(); //--开始通知显卡要进行渲染//SetItem();g_Texture->Render();g_pD3DDevice->EndScene(); //--结束图形的渲染g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);//--翻页}
D3D初始化的时候判断要用SUCCEEDED
物体绕指定轴旋转
恢复矩阵设置
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