DirectX小段代码总结(一)

来源:互联网 发布:java push 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:24

显卡渲染时,要先擦后画


D3D初始化的时候判断要用SUCCEEDED



物体绕指定轴旋转



恢复矩阵设置



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