Android context(Application/Activity)与内存泄露

来源:互联网 发布:2017下半年网络新词 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:03
android中的context可以做很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。

在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。 
比如一个activity的onCreate: 
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
         
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
            getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                                 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
         
         
            mGameView = new GameView(this);  
            setContentView(mGameView);
        }

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity UI占有的资源:view , resource, SensorManager等。 
但是这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存,这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存(当前Activity为活动或finish后还没来得及回收)。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。 
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息再创建一个新的。 

比如我们写了一个应用程序,需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。

实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中,访问速度会很快。 
实现类似: 
        public class myactivity extends Activity {
            private static Drawable sBackground;
            protected void onCreate(Bundle state) {
                super.onCreate(state);
         
                TextView label = new TextView(this);
                label.setText("Leaks are bad");
         
                if (sBackground == null) {
                    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
                }
                label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
         
                setContentView(label);
            }
        }

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak,即gc没法销毁activity
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。 

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁

同时,我们可以使用application context

application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。

application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。 

使用Application,需要在 AndroidManifest.xml 文件注册,即android:name=".GApplication":
        <application android:icon="@drawable/icon"
                     android:label="@string/app_name"
                     android:name=".GApplication">
         
            <activity android:name=".WordSearch"
                      android:label="@string/app_name"
                      android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
                      android:screenOrientation="portrait"
                      android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|screenLayout">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>

避免context相关的内存泄露,记住以下几点: 
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的 
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context (继承类:public class GApplication extends Application)
3. 尽量使用静态类(全局),避免非静态的内部类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化