android动画入门篇

来源:互联网 发布:安妮宝贝老公 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 06:27

动画效果编程基础--AnimationAndroid   

 
动画类型   
 
Android
animation由四种类型组成   
 
XML
   
alpha   
渐变透明度动画效果   
scale   
渐变尺寸伸缩动画效果   
translate   
画面转换位置移动动画效果   
rotate   
画面转移旋转动画效果   
 
 
JavaCode
   
AlphaAnimation   
渐变透明度动画效果   
ScaleAnimation   
渐变尺寸伸缩动画效果   
TranslateAnimation   
画面转换位置移动动画效果   
RotateAnimation   
画面转移旋转动画效果   
 
Android
动画模式   
 
Animation
主要有两种动画模式:   
 
一种是tweenedanimation(渐变动画)   
XML
   
JavaCode   
alpha   
AlphaAnimation   
scale   
ScaleAnimation   
 
 
一种是frameby frame(画面转换动画)   
XML
   
JavaCode   
translate   
TranslateAnimation   
rotate   
RotateAnimation   
 
 
 
如何在XML文件中定义动画   
 
 打开Eclipse,新建Android工程   
 在res目录中新建anim文件夹   
 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)   
 加入XML的动画代码   
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>   
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
  <alpha/>   
  <scale/>   
  <translate/>   
  <rotate/>   
</set>   
复制代码   
 
 
Android
动画解析--XML   
 
<alpha>   
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<alpha   
android:fromAlpha="0.1"   
android:toAlpha="1.0"   
android:duration="3000"   
 
/>   
<!--
透明度控制动画效果 alpha   
       
浮点型值:   
            fromAlpha
属性为动画起始时透明度   
           toAlpha  
属性为动画结束时透明度   
           
说明:   
               0.0
表示完全透明   
               1.0
表示完全不透明   
           
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字   
          
       
长整型值:   
           duration 
属性为动画持续时间   
           
说明:       
               
时间以毫秒为单位   
-->   
</set>   
复制代码   
 
 
<scale>   
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
   <scale    
         android:interpolator=   
                    "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
         android:fromXScale="0.0"   
         android:toXScale="1.4"   
         android:fromYScale="0.0"   
         android:toYScale="1.4"   
         android:pivotX="50%"   
         android:pivotY="50%"   
         android:fillAfter="false"   
         android:startOffset=“700”   
          android:duration="700"/>   
</set>   
<!--
尺寸伸缩动画效果 scale   
      
属性:interpolator指定一个动画的插入器   
       
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
       
有三种动画插入器:   
           accelerate_decelerate_interpolator 
加速-减速动画插入器   
           accelerate_interpolator       
加速-动画插入器   
           decelerate_interpolator       
减速-动画插入器   
       
其他的属于特定的动画效果   
     
浮点型值:   
           
            fromXScale
属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸      
           toXScale  
属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸       
          
            fromYScale
属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸      
           toYScale  
属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
           startOffset 
属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画   
          
           
说明:   
                
以上四种属性值      
      
                   0.0
表示收缩到没有   
                   1.0
表示正常无伸缩       
                   
值小于1.0表示收缩    
                   
值大于1.0表示放大   
          
           pivotX    
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
           pivotY    
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
          
           
说明:   
                   
以上两个属性值0%-100%中取值   
                   50%
为物件的XY方向坐标上的中点位置   
          
       
长整型值:   
           duration 
属性为动画持续时间   
           
说明:  时间以毫秒为单位   
 
       
布尔型值:   
            fillAfter
属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用   
-->   
复制代码   
 
 
<translate>   
 
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>   
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<translate   
android:fromXDelta="30"   
android:toXDelta="-80"   
android:fromYDelta="30"   
android:toYDelta="300"   
android:duration="2000"   
/>   
<!-- translate
位置转移动画效果   
       
整型值:   
            fromXDelta
属性为动画起始时 X坐标上的位置      
           toXDelta  
属性为动画结束时 X坐标上的位置   
            fromYDelta
属性为动画起始时 Y坐标上的位置   
           toYDelta  
属性为动画结束时 Y坐标上的位置   
           
注意:   
                    
没有指定fromXTypetoXType fromYType toYType时候,   
                    
默认是以自己为相对参照物               
       
长整型值:   
           duration 
属性为动画持续时间   
           
说明:  时间以毫秒为单位   
-->   
</set>   
复制代码   
 
<rotate>   
 
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>   
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<rotate   
       android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
        android:fromDegrees="0"   
       android:toDegrees="+350"           
       android:pivotX="50%"   
       android:pivotY="50%"       
        android:duration="3000"/>    
<!-- rotate
旋转动画效果   
      
属性:interpolator指定一个动画的插入器   
            
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
            
有三种动画插入器:   
               accelerate_decelerate_interpolator  
加速-减速动画插入器   
               accelerate_interpolator              
加速-动画插入器   
               decelerate_interpolator              
减速-动画插入器   
            
其他的属于特定的动画效果   
                             
      
浮点数型值:   
            fromDegrees
属性为动画起始时物件的角度      
           toDegrees  
属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360     
          
           
说明:   
                    
当角度为负数——表示逆时针旋转   
                    
当角度为正数——表示顺时针旋转                
                    (
负数from——to正数:顺时针旋转)     
                    (
负数from——to负数:逆时针旋转)   
                    (
正数from——to正数:顺时针旋转)   
                    (
正数from——to负数:逆时针旋转)         
 
           pivotX    
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
           pivotY    
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
                  
           
说明:       以上两个属性值0%-100%中取值   
                        50%
为物件的XY方向坐标上的中点位置   
 
       
长整型值:   
           duration 
属性为动画持续时间   
           
说明:      时间以毫秒为单位   
-->   
</set>   
复制代码   
 
 
如何使用XML中的动画效果   
public static Animation loadAnimation (Context context, intid)   
//
第一个参数Context为程序的上下文      
//
第二个参数id为动画XML文件的引用   
//
例子:   
myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);   
//
使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件   
复制代码   
 
 
如何在Java代码中定义动画   
//
在代码中定义动画实例对象   
private Animation myAnimation_Alpha;   
private Animation myAnimation_Scale;   
private Animation myAnimation_Translate;   
private Animation myAnimation_Rotate;   
      
    //
根据各自的构造方法来初始化一个实例对象   
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);   
 
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f,300.0f);   
 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
              Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);   
复制代码   
 
 
Android
动画解析--JavaCode   
 
 
AlphaAnimation   
 
AlphaAnimation类对象定义   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
复制代码   
AlphaAnimation类对象构造   
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)   
//
第一个参数fromAlpha动画开始时候透明度   
//
第二个参数toAlpha动画结束时候透明度   
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
//
说明:   
//               0.0
表示完全透明   
//               1.0
表示完全不透明   
复制代码   
 设置动画持续时间   
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);   
//
设置时间持续时间为5000毫秒   
复制代码   
 
 
 
ScaleAnimation   
 
ScaleAnimation类对象定义   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
复制代码   
ScaleAnimation类对象构造   
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, floattoY,   
           int pivotXType,float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
//
第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸      
//
第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸       
//
第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸      
//
第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
/*
说明:   
                   
以上四种属性值      
                   0.0
表示收缩到没有   
                   1.0
表示正常无伸缩       
                   
值小于1.0表示收缩    
                   
值大于1.0表示放大   
*/   
//
第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型    
//
第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
//
第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型     
//
第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
             Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
复制代码   
 设置动画持续时间   
myAnimation_Scale.setDuration(700);   
//
设置时间持续时间为700毫秒   
复制代码   
 
 
 
TranslateAnimation   
 
 
TranslateAnimation类对象定义   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
复制代码   
TranslateAnimation类对象构造   
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,   
                      float fromYDelta, float toYDelta)   
//
第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置      
//
第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置        
//
第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置       
//
第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置   
复制代码   
 设置动画持续时间   
myAnimation_Translate.setDuration(2000);   
//
设置时间持续时间为2000毫秒   
复制代码   
 
 
RotateAnimation   
RotateAnimation类对象定义   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
复制代码   
 
RotateAnimation类对象构造   
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,   
            intpivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, floatpivotYValue)   
//
第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度      
//
第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度     
//
第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型    
//
第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
//
第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型     
//
第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
              Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);   
复制代码   
 
 设置动画持续时间   
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);   
//
设置时间持续时间为3000毫秒   
复制代码   
 
 
如何使用Java代码中的动画效果   
 
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果  
 
 
动画效果的次序

 

android:animationOrder="random" //随机

android:animationOrder="reverse"//逆向

 

gridLayoutAnimation

android:directionPriority="row"

android:directionPriority="column"

android:direction="right_to_left|bottom_to_top"