CountDownLatch的介绍和使用
来源:互联网 发布:java vo是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 19:05
1、类介绍
java.util.concurrent
类 CountDownLatch
java.lang.Object
java.util.concurrent.CountDownLatch
一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier。
2、使用场景
在一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。 这个时候就可以使用CountDownLatch。CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。
3、方法说明
countDown
public void countDown()
- 递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。如果当前计数大于零,则将计数减少。如果新的计数为零,出于线程调度目的,将重新启用所有的等待线程。
如果当前计数等于零,则不发生任何操作。
await
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException
- 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断或超出了指定的等待时间。如果当前计数为零,则此方法立刻返回
true
值。如果当前计数大于零,则出于线程调度目的,将禁用当前线程,且在发生以下三种情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:
- 由于调用
countDown()
方法,计数到达零;或者 - 其他某个线程中断当前线程;或者
- 已超出指定的等待时间。
如果计数到达零,则该方法返回
true
值。如果当前线程:
- 在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
- 在等待时被中断,
则抛出
InterruptedException
,并且清除当前线程的已中断状态。如果超出了指定的等待时间,则返回值为false
。如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待。 - 由于调用
- 参数:
timeout
- 要等待的最长时间unit
-timeout
参数的时间单位。- 返回:
- 如果计数到达零,则返回
true
;如果在计数到达零之前超过了等待时间,则返回false
- 抛出:
InterruptedException
- 如果当前线程在等待时被中断
4、相关实例
// 一个CountDouwnLatch实例是不能重复使用的,也就是说它是一次性的,锁一经被打开就不能再关闭使用了,如果想重复使用,请考虑使用CyclicBarrier。public class CountDownLatchTest { // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 开始的倒数锁 final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); // 结束的倒数锁 final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10); // 十名选手 final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int index = 0; index < 10; index++) { final int NO = index + 1; Runnable run = new Runnable() { public void run() { try { // 如果当前计数为零,则此方法立即返回。 // 等待 begin.await(); Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000)); System.out.println("No." + NO + " arrived"); } catch (InterruptedException e) { } finally { // 每个选手到达终点时,end就减一 end.countDown(); } } }; exec.submit(run); } System.out.println("Game Start"); // begin减一,开始游戏 begin.countDown(); // 等待end变为0,即所有选手到达终点 end.await(); System.out.println("Game Over"); exec.shutdown(); }}
再举一例:
package cn.ac.iscas.gz.sftsp.domain.util;import java.util.Random; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class CountDonwLatchTest { public static void main(String[] a) { long startTime = System.currentTimeMillis(); ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3); CountDownLatch doneLatch = new CountDownLatch(1); Worker w1 = new Worker(latch, "张三"); Worker w2 = new Worker(latch, "李四"); Worker w3 = new Worker(latch, "王二"); Boss boss = new Boss(latch, doneLatch); executor.execute(w3); executor.execute(w2); executor.execute(w1); executor.execute(boss); executor.shutdown(); try { doneLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log4jUtil.info(System.currentTimeMillis() - startTime); } } class Worker implements Runnable { private CountDownLatch downLatch; private String name; public Worker(CountDownLatch downLatch, String name) { this.downLatch = downLatch; this.name = name; } public void run() { this.doWork(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10)); } catch (InterruptedException ie) { } Log4jUtil.info(this.name + "活干完了!"); this.downLatch.countDown(); } private void doWork() { Log4jUtil.info(this.name + "正在干活!"); } } class Boss implements Runnable { private CountDownLatch downLatch; private CountDownLatch doneLatch; public Boss(CountDownLatch downLatch,CountDownLatch doneLatch) { this.downLatch = downLatch; this.doneLatch = doneLatch; } public void run() { Log4jUtil.info("老板正在等所有的工人干完活..."); try { this.downLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { } Log4jUtil.info("工人活都干完了,老板开始检查了!"); doneLatch.countDown(); } }
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