flex基础,语法
来源:互联网 发布:最好用的图片数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 08:21
本文以flex3为基础
1. MXML语法
MXML语言是专门用于Flex程序中,描述界面表现的一中XML标记语言。我们可以用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,
也可以构建非可视化的对象,比如XML数据、与服务器端通信的WebService、组件的数据源等。
1.1 命名规范
MXML区分大小写,且文件名和变量标示名都区分大小写。
MXML文件以mxml作为扩展名,文件名要遵循AS中变量的命名规则。
所有的MXML都被视为用户自定义的组件,相当于对象,可以使用代码动态创建。
变量名必须以字母或下划线开始,且只能包含字母、数字和下划线。
不能命名为application ,application 是主程序文件的默认标记,不可再使用。
程序不能使用“mx”做为目录名,mx 是官方组件库的命名空间。
2.2 MXML 文件结构
MXML为标准的XML文件。
我们以一个MXML文件来说明:
Xml代码
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
internalfunction doClick():void{
tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Buttonx="41" y="90" label="Hello Flex"click="doClick()"/>
<mx:Labelid="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/>
</mx:Application>
第一行声明XML文件采用的语法版本version 和编码格式encoding(默认为utf-8)。
mx:Application:在每个Flex项目中,可能有多个MXML文件,mx:Application为根节点标示程序入口的运行文件。
xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml :将mx定义为XML的命名空间,对应路径为http://www.adobe.com/2006/mxml ,Flex的配置文件中将这个路径定义为一个全局资源标识符,并对应了一个列出mx命名空间下的所有标签的文件。flex-config.xml中配置了命名空间。该文件可在Flex Builder2的安装路径下的Flex SDK2\frameworks目录中找到。并找到如下代码。
Xml代码
<namespaces>
<!-- Specify a URI to associate with a manifest of components for useas MXML -->
<!-- elements. -->
<namespace>
<uri>http://www.adobe.com/2006/mxml</uri>
<manifest>mxml-manifest.xml</manifest>
</namespace>
</namespaces>
从上面的配置发现,http://www.adobe.com/2006/mxml这个URI和mxml-manifest.xml文件对应,找到该文件,里面列出了所有标签和与标签相关联的类文件路径。
Xml代码
<?xml version="1.0"?>
<componentPackage>
<component id="Accordion"class="mx.containers.Accordion"/>
....................
<component id="WebServiceOperation"class="mx.rpc.soap.mxml.Operation"/>
<component id="RemoteObject"class="mx.rpc.remoting.mxml.RemoteObject"/>
<component id="RemoteObjectOperation"class="mx.rpc.remoting.mxml.Operation"/>
<component id="HTTPService"class="mx.rpc.http.mxml.HTTPService"/>
<component id="Consumer"class="mx.messaging.Consumer"/>
<component id="Producer"class="mx.messaging.Producer"/>
</componentPackage>
<component id="Accordion"class="mx.containers.Accordion"/>
中的id代表标签名,class表示类文件路径。
xmlns:comp="comps.*" 定义一个命名空间,因为使用了通配符“*”,comps目录下的所有MXML和AS类(不包括子目录的文件)都被包括在comp命名空间下。如comps下有Login.mxml,则在程序中可这样调用:
<comp:Login></comp:Login>
Application 还有一个属性layout ,定义了该节点下元素的布局方式,也就是程序的总体布局方式。absolute 表示绝对定位,所有子元素将按照各自的x、y坐标来定位。
2. 使用组件
<mx:Button></mx:Button> 定义一个按钮组件
如果组件中未包含其他子元素可这样写:<mx:Button/>
组件分类:
布局类: 包括所有的容器组件,如:HBox、Panel等,Spacer、HRule、VRule不是容器,但是主要用于布局。
导航类: 菜单条、按钮条等各种导航功能的组件。
交互类: 内容展示、数据交互相关组件,如:按钮、下拉框、图片、视频等。
IDE中的组件面板列出了所有的可视化组件, 可直接拖入编辑区使用。
通过IDE的代码提示输入<mx:跟进可以列出mx下的所有对象。
3. 自定义MXML组件
基于组件开发模式是Flex的一个特色,程序中所有的MXML和AS类文件,都被当作用户自定义的组件。
我们来建一个MXML组件:
New->MXML Component
在弹出的窗口输入组件的文件名Filename,并选择扩展哪一种组件Based on,我们这里选择Image对象。然后Finish。
然后点击Image组件,在属性面板的Source属性设置图片的路径。
Xml代码
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Imagexmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"source="pic/9.jpg">
</mx:Image>
然后在程序中就可以使用该自定义的组件,将其从用户面板拖入到编辑区,图片显示正常。
Xml代码
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute" xmlns:ns1="*">
<mx:Script>
<![CDATA[
internalfunction doClick():void{
privatefunction _btn_click(event:MouseEvent):void{
tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
} }
]]>
</mx:Script>
<mx:Buttonx="41" y="90" label="Hello Flex"click="doClick()"/>
<mx:Labelid="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/>
<ns1:imageEnbogax="205" y="90"/>
</mx:Application>
<ns1:imageEnboga x="205"y="90"/>
就是我们拖入的自定义组件,程序自动添加了ns1命名空间。我们改变自定义组件的位置放到view文件夹,代码变成:
<view:imageEnboga x="205"y="90"/>
4. 编写ActionScript
MXML文件经过编译最后也是被转换成AS来执行,在一个Flex程序中,主程序会被转换为Application对象的子类,自定义对象会被转换为父级对象的子类。
4.1 在MXML中使用AS
在组件的事件属性中使用AS来处理事件
比如
Xml代码
<mx:Button x="41"y="90" label="Hello Flex" click="tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'"/>
上面代码中的click="tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'"会被编译为
Xml代码
private function_btn_click(event:MouseEvent):void{
tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
}
这个函数被注册为按钮的点击事件侦听器,一旦点击事件触发,函数就会被调用。
在MXML中插入AS块
Xml代码
<mx:Script>
<![CDATA[
//这里是AS代码
]]>
</mx:Script>
此标签可以放在根节点内的任何位置,同时必须用CDATA将代码包起来。CDATA不能嵌套使用。
AS中的注释是 //单行注释 /*多行注释*/
MXML中的注释和XML一样<!-- 注释-->
4.2 创建外部AS文件
New->ActionScript file 可以创建一个外部AS文件
Xml代码
<mx:Script source="my.as"/>
在程序中可以使用上面的代码导入。
4.3 创建AS类文件
New->ActionScript Class 可以创建一个AS类文件
Xml代码
package
{
public class Test
{
functionTest(){
trace("Test");
}
}
}
上面代码创建了一个Test类,在构造函数Test()中在控制台打印Test。
在主程序中可调用:
Xml代码
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute" applicationComplete="initApp()">
<mx:Script>
<![CDATA[
internalfunction initApp():void{
varmyTest:Test = new Test();
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
applicationComplete是Application对象的一个事件,程序初始化后触发此事件。
var myTest:Test = new Test()这个代码的作用是创建一个Test对象,创建对象用new关键字。
5 编辑非可视化对象
创建数据
Xml代码
<mx:Array id="array_data">
<mx:String>Flexdeveloper</mx:String>
<mx:String>Flashdeveloper</mx:String>
<mx:String>Webdeveloper</mx:String>
<mx:String>Mobiledeveloper</mx:String>
</mx:Array>
定义1个包含4个字符串元素的数组,相当于下面的代码
Xml代码
<mx:Script>
<![CDATA[
publicvar array_data:Array = new Array();
array_data.push("Flexdeveloper");
array_data.push("Flashdeveloper");
array_data.push("Webdeveloper");
array_data.push("Mobiledeveloper");
]]>
</mx:Script>
定义好数组之后,可以作为List或者其他组件的数据源dataProvider
<mx:List x="20"y="20" dataProvider="{array_data}"width="180"></mx:List>
Xml代码
<mx:XML id="myData">
<node label="资料">
<nodelabel="Music">
<node label="古典"/>
<node label="摇滚"/>
<node label="民歌"/>
</node>
<node label="Movie">
<node label="法国"/>
<node label="美国"/>
</node>
</node>
</mx:XML>
创建一段XML做为Tree树型组件的数据源。
<mx:Tree x="20"y="200" labelField="@label" dataProvider="{myData}"width="180"></mx:Tree>
用MXML语句创建类实例
<view:Test></view:Test>
这样就创建了之前定义的Test类的实例。相当于用AS new一个出来
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