flex基础,语法

来源:互联网 发布:最好用的图片数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 08:21

本文以flex3为基础

1. MXML语法

MXML语言是专门用于Flex程序中,描述界面表现的一中XML标记语言。我们可以用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,

也可以构建非可视化的对象,比如XML数据、与服务器端通信的WebService、组件的数据源等。

   1.1 命名规范

MXML区分大小写,且文件名和变量标示名都区分大小写。

MXML文件以mxml作为扩展名,文件名要遵循AS中变量的命名规则。

所有的MXML都被视为用户自定义的组件,相当于对象,可以使用代码动态创建。

变量名必须以字母或下划线开始,且只能包含字母、数字和下划线。

不能命名为application ,application 是主程序文件的默认标记,不可再使用。 

 程序不能使用“mx”做为目录名,mx 是官方组件库的命名空间。

   2.2 MXML 文件结构

 MXML为标准的XML文件。

我们以一个MXML文件来说明:

Xml代码

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute">

         <mx:Script>

                   <![CDATA[

                            internalfunction doClick():void{

                                     tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';

                            }

                   ]]>

         </mx:Script>

         <mx:Buttonx="41" y="90" label="Hello Flex"click="doClick()"/>

         <mx:Labelid="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/> 

</mx:Application>

第一行声明XML文件采用的语法版本version 和编码格式encoding(默认为utf-8)。

mx:Application:在每个Flex项目中,可能有多个MXML文件,mx:Application为根节点标示程序入口的运行文件。

xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml :将mx定义为XML的命名空间,对应路径为http://www.adobe.com/2006/mxml ,Flex的配置文件中将这个路径定义为一个全局资源标识符,并对应了一个列出mx命名空间下的所有标签的文件。flex-config.xml中配置了命名空间。该文件可在Flex Builder2的安装路径下的Flex SDK2\frameworks目录中找到。并找到如下代码。

Xml代码

     <namespaces>

        <!-- Specify a URI to associate with a manifest of components for useas MXML -->

        <!-- elements.                                                               -->

        <namespace>

           <uri>http://www.adobe.com/2006/mxml</uri>

           <manifest>mxml-manifest.xml</manifest>

        </namespace>

     </namespaces>

 

从上面的配置发现,http://www.adobe.com/2006/mxml这个URI和mxml-manifest.xml文件对应,找到该文件,里面列出了所有标签和与标签相关联的类文件路径。

Xml代码

<?xml version="1.0"?>

<componentPackage>

   <component id="Accordion"class="mx.containers.Accordion"/>

....................

   <component id="WebServiceOperation"class="mx.rpc.soap.mxml.Operation"/>

   <component id="RemoteObject"class="mx.rpc.remoting.mxml.RemoteObject"/>

   <component id="RemoteObjectOperation"class="mx.rpc.remoting.mxml.Operation"/>

   <component id="HTTPService"class="mx.rpc.http.mxml.HTTPService"/>

   <component id="Consumer"class="mx.messaging.Consumer"/>

   <component id="Producer"class="mx.messaging.Producer"/>

</componentPackage>

 <component id="Accordion"class="mx.containers.Accordion"/>

中的id代表标签名,class表示类文件路径。

 xmlns:comp="comps.*" 定义一个命名空间,因为使用了通配符“*”,comps目录下的所有MXML和AS类(不包括子目录的文件)都被包括在comp命名空间下。如comps下有Login.mxml,则在程序中可这样调用:

<comp:Login></comp:Login>

Application 还有一个属性layout ,定义了该节点下元素的布局方式,也就是程序的总体布局方式。absolute 表示绝对定位,所有子元素将按照各自的x、y坐标来定位。

 2. 使用组件

<mx:Button></mx:Button> 定义一个按钮组件

如果组件中未包含其他子元素可这样写:<mx:Button/>

    组件分类:

布局类: 包括所有的容器组件,如:HBox、Panel等,Spacer、HRule、VRule不是容器,但是主要用于布局。

导航类: 菜单条、按钮条等各种导航功能的组件。

交互类: 内容展示、数据交互相关组件,如:按钮、下拉框、图片、视频等。

   IDE中的组件面板列出了所有的可视化组件, 可直接拖入编辑区使用。

    通过IDE的代码提示输入<mx:跟进可以列出mx下的所有对象。

3. 自定义MXML组件

基于组件开发模式是Flex的一个特色,程序中所有的MXML和AS类文件,都被当作用户自定义的组件。

我们来建一个MXML组件:

New->MXML Component

在弹出的窗口输入组件的文件名Filename,并选择扩展哪一种组件Based on,我们这里选择Image对象。然后Finish。

然后点击Image组件,在属性面板的Source属性设置图片的路径。

Xml代码

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<mx:Imagexmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"source="pic/9.jpg">

</mx:Image>

然后在程序中就可以使用该自定义的组件,将其从用户面板拖入到编辑区,图片显示正常。

Xml代码

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute" xmlns:ns1="*">  

         <mx:Script>

                   <![CDATA[

                            internalfunction doClick():void{

                                     privatefunction _btn_click(event:MouseEvent):void{

 tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';

}                         }

                   ]]>

         </mx:Script>

        

         <mx:Buttonx="41" y="90" label="Hello Flex"click="doClick()"/>

         <mx:Labelid="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/> 

         <ns1:imageEnbogax="205" y="90"/>

</mx:Application>

 <ns1:imageEnboga x="205"y="90"/>

就是我们拖入的自定义组件,程序自动添加了ns1命名空间。我们改变自定义组件的位置放到view文件夹,代码变成:

<view:imageEnboga x="205"y="90"/>

4. 编写ActionScript

   MXML文件经过编译最后也是被转换成AS来执行,在一个Flex程序中,主程序会被转换为Application对象的子类,自定义对象会被转换为父级对象的子类。

4.1 在MXML中使用AS

在组件的事件属性中使用AS来处理事件

比如

Xml代码

<mx:Button x="41"y="90" label="Hello Flex" click="tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'"/>

上面代码中的click="tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'"会被编译为

Xml代码

private function_btn_click(event:MouseEvent):void{ 

   tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';

}

这个函数被注册为按钮的点击事件侦听器,一旦点击事件触发,函数就会被调用。

在MXML中插入AS块

Xml代码 

<mx:Script>

   <![CDATA[

   //这里是AS代码

   ]]>

</mx:Script>

此标签可以放在根节点内的任何位置,同时必须用CDATA将代码包起来。CDATA不能嵌套使用。

AS中的注释是 //单行注释    /*多行注释*/

MXML中的注释和XML一样<!-- 注释-->

4.2 创建外部AS文件

New->ActionScript file 可以创建一个外部AS文件

Xml代码

<mx:Script source="my.as"/>

在程序中可以使用上面的代码导入。

4.3 创建AS类文件

New->ActionScript Class 可以创建一个AS类文件

Xml代码

package

{

   public class Test

    {

                   functionTest(){

                            trace("Test");

                   }

    }

}

 

上面代码创建了一个Test类,在构造函数Test()中在控制台打印Test。

 

在主程序中可调用:

Xml代码

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute" applicationComplete="initApp()">

         <mx:Script>

                   <![CDATA[

                            internalfunction initApp():void{

 

                                     varmyTest:Test = new Test();

                            }

                   ]]>

         </mx:Script>

</mx:Application>

applicationComplete是Application对象的一个事件,程序初始化后触发此事件。

var myTest:Test = new Test()这个代码的作用是创建一个Test对象,创建对象用new关键字。

5 编辑非可视化对象

创建数据

Xml代码

      <mx:Array id="array_data">

                   <mx:String>Flexdeveloper</mx:String>

                   <mx:String>Flashdeveloper</mx:String>

                   <mx:String>Webdeveloper</mx:String>

                   <mx:String>Mobiledeveloper</mx:String>

         </mx:Array>

 

定义1个包含4个字符串元素的数组,相当于下面的代码

Xml代码

       <mx:Script>

                   <![CDATA[

                            publicvar array_data:Array = new Array();

                            array_data.push("Flexdeveloper");

                            array_data.push("Flashdeveloper");

                            array_data.push("Webdeveloper");

                            array_data.push("Mobiledeveloper");

                   ]]>

         </mx:Script>

 

定义好数组之后,可以作为List或者其他组件的数据源dataProvider

 

<mx:List x="20"y="20" dataProvider="{array_data}"width="180"></mx:List>

Xml代码

      <mx:XML id="myData">

       <node label="资料">

                 <nodelabel="Music">

                <node label="古典"/>

                <node label="摇滚"/>

                <node label="民歌"/>

           </node>

           <node label="Movie">

                <node label="法国"/>

                <node label="美国"/>

           </node>

       </node>   

         </mx:XML>

创建一段XML做为Tree树型组件的数据源。

<mx:Tree x="20"y="200" labelField="@label" dataProvider="{myData}"width="180"></mx:Tree>

用MXML语句创建类实例

<view:Test></view:Test>

这样就创建了之前定义的Test类的实例。相当于用AS new一个出来


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