关于获取屏幕区域RECT
来源:互联网 发布:unity3d 布料系统demo 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:03
GetWindowRect() 得到的是在屏幕坐标系下的RECT(即以屏幕左上角为原点)
GetClientRect() 得到的是在客户区坐标系下的RECT(即以所在窗口左上角为原点,去掉了标题栏计算,仅仅是个大小,返回值的左上角永远为0,0)
ScreenToClient() 就是把屏幕坐标系下的RECT坐标转换为客户区坐标系下的RECT坐标。
如果需要获得窗体在屏幕上的位置,使用GetWindowRect
如果需要获得窗体的大小,使用GetClientRect
GetClientRect() 得到的是在客户区坐标系下的RECT(即以所在窗口左上角为原点,去掉了标题栏计算,仅仅是个大小,返回值的左上角永远为0,0)
ScreenToClient() 就是把屏幕坐标系下的RECT坐标转换为客户区坐标系下的RECT坐标。
如果需要获得窗体在屏幕上的位置,使用GetWindowRect
如果需要获得窗体的大小,使用GetClientRect
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