windows程序设计(22):使用单文档架构编写程序(修改版)
来源:互联网 发布:手机淘宝信用等级 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:28
上一次课我们剖析了MFC的单文档应用程序的框架,这一次课主要是使用这个框架。总的来说,是通过doc类存储、处理数据,而在view类显示数据。
先描述一下程序的功能:
有一个菜单可以选择颜色,默认为白色。然后窗口上会显示一个4*4的格子,默认颜色为白色,当鼠标点击在这个格子中时,格子会变成你之前选中的颜色。然后可以利用打开和保存菜单来实现打开和保存的功能。
对于菜单中每个颜色的响应,也放在视类中:
一个函数是设置颜色的,第二个函数是用来标记菜单的单选选项的。
储存和打卡的操作也放在文档中,其实就是串行化函数:
这个问题在另一篇博客http://blog.csdn.net/thefutureisour/article/details/8185205中仔细的讨论过,这里只说一下我们的是如何使用的。主要是是使用CArchive类的对象,利用他重载的>>和<<操作符就能实现。当然,此时你<<的对象必须是内置类型。我们这里保存了每个格子的颜色和当前的颜色。如果是自定义类型,就有一点麻烦了,大家看之前的博客就行了。
文档类的内容就这么多,下面看看视类,视类的主要作用就是画画,还有响应鼠标消息:
我们发现,我们让鼠标点击引起m_clrGrid[4][4]的某个方块的改变,而方块的改变引起重绘,而重绘会调用
先描述一下程序的功能:
有一个菜单可以选择颜色,默认为白色。然后窗口上会显示一个4*4的格子,默认颜色为白色,当鼠标点击在这个格子中时,格子会变成你之前选中的颜色。然后可以利用打开和保存菜单来实现打开和保存的功能。
首先为doc添加两个成员变量:
protected:COLORREF m_clrCurrentColor;COLORREF m_clrGrid[4][4];和与之对应的get、set函数:
COLORREF CSquareDoc::GetCurrentColor(){return m_clrCurrentColor;}COLORREF CSquareDoc::GetSquare(int i, int j){ASSERT(i >=0 && i <=3 && j >= 0 && j <=3);return m_clrGrid[i][j];}void CSquareDoc::SetSquare(int i, int j,COLORREF color){ASSERT(i >=0 && i <=3 && j >= 0 && j <=3);m_clrGrid[i][j] = color;//文档被修改SetModifiedFlag(TRUE);//更新VIEW,引起重绘UpdateAllViews(NULL);}文档\视类框架的特点就体现在在这里了,如果调用了SetSquare函数,那么会引起视类的重绘。
对于菜单中每个颜色的响应,也放在视类中:
void CSquareDoc::OnColorRed() {// TODO: Add your command handler code herem_clrCurrentColor = RGB(255,0,0);}void CSquareDoc::OnUpdateColorRed(CCmdUI* pCmdUI) {// TODO: Add your command update UI handler code herepCmdUI->SetRadio(m_clrCurrentColor == RGB(255,0,0));}
一个函数是设置颜色的,第二个函数是用来标记菜单的单选选项的。
储存和打卡的操作也放在文档中,其实就是串行化函数:
void CSquareDoc::Serialize(CArchive& ar){if (ar.IsStoring()){// TODO: add storing code herefor(int i = 0; i < 4; ++i){for(int j = 0; j< 4; ++j){ar<<m_clrGrid[i][j];}}ar<<m_clrCurrentColor;}else{// TODO: add loading code herefor(int i = 0; i < 4; ++i){for(int j = 0; j< 4; ++j){ar>>m_clrGrid[i][j];}}ar>>m_clrCurrentColor;}}
这个问题在另一篇博客http://blog.csdn.net/thefutureisour/article/details/8185205中仔细的讨论过,这里只说一下我们的是如何使用的。主要是是使用CArchive类的对象,利用他重载的>>和<<操作符就能实现。当然,此时你<<的对象必须是内置类型。我们这里保存了每个格子的颜色和当前的颜色。如果是自定义类型,就有一点麻烦了,大家看之前的博客就行了。
文档类的内容就这么多,下面看看视类,视类的主要作用就是画画,还有响应鼠标消息:
void CSquareView::OnDraw(CDC* pDC){CSquareDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data here//MM_LOMETRIC模式下y轴朝上,原点为左上角pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC);//填充颜色for(int i = 0; i < 4;++i){for(int j = 0; j < 4;++j){COLORREF color = pDoc->GetSquare(i, j);CBrush brush(color);int x1 = 200+ i * 200;int y1 = -200- j * 200;int x2 = x1 + 200;int y2 = y1 - 200;CRect rect(x1,y1,x2,y2);pDC->FillRect(rect,&brush);}}//画出格子for(int x = 200; x < 1200; x += 200){pDC->MoveTo(x,-200);pDC->LineTo(x,-1000);}for(int y = -200; y >-1200;y -= 200){pDC->MoveTo(200,y);pDC->LineTo(1000,y);}}void CSquareView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCClientDC dc(this);dc.SetMapMode(MM_LOMETRIC);//传过来的设备坐标CPoint pos = point;//转化为逻辑坐标dc.DPtoLP(&pos);if(pos.x >= 200 && pos.x < 1200 && pos.y <= -200 && pos.y > -1200){int i = (pos.x - 200) / 200;int j = (-pos.y - 200) / 200;CSquareDoc *pDC = GetDocument();//获取当前颜色COLORREF color = pDC->GetCurrentColor();//设置某个方块的颜色pDC->SetSquare(i, j, color);}CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}
我们发现,我们让鼠标点击引起m_clrGrid[4][4]的某个方块的改变,而方块的改变引起重绘,而重绘会调用
OnDraw。在这个函数中,我们会根据m_clrGrid[4][4]的值,把所有的方块都画一遍。这也就解决了当窗口最小化再最大化以后,颜色消失的问题。还有一点需要注意的是,这里先填了颜色,再画了网格。如果改变二者的顺序,填充的颜色会遮挡住网格的边界的。
最后简单的评价一个这个程序,首先,它的架构:在doc中处理数据,在view中显示数据,这一点是很好的,保证了用具界面与核心内容分离。但是,它也有不好的地方,当鼠标点击后,是通过刷屏,在刷屏时重新绘制整幅图像,但如果消息到来的次数很频繁,那么这样做会是得程序一闪一闪的,很不好看;所以如果考虑到这个问题,应该这么架构:
1.对于特定的消息,如果它们引起的画图是一样的,(比如键盘上方向键引起的缩放和鼠标滚轮引起的缩放),那么应该让他们调用同一个函数。
2.对于不同的画图,比如最小化以后再最大化引起的重绘,设计另外一套绘图。
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