独立游戏开发者易犯的9大致命错误

来源:互联网 发布:淘宝店被关可以重开 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:16

http://www.csdn.net/article/2012-11-26/2812210-inde-game-mistake

摘要:你是独立游戏开发者吗?是否想独自闷头做一款MMO游戏,可以在9个月内完成,还能像《魔兽世界》一样风靡全球?如果这样,你就错了,问题在哪呢?

在上周举行的GDC中国“独立游戏峰会”上,独立游戏制作室Dejobaan的创始人Ichiro Lambe分享了他十几年以来积累的游戏开发经验,并归纳总结,告诉大家哪些是独立开发者易犯的错误。

1)野心太大

Lambe承认,在他开发独立游戏过程中,也曾陷入过类似陷阱。其他开发者在看到像“World of Warcraft”(魔兽世界)或者“Call Of Duty: Modern Warfare”(使命召唤:现代战争)时,也会想当然的也以为自己能在9个月之内创造出这样的大型多人在线网络游戏。野心太大是许多独立游戏开发者容易犯的一个典型错误,为何不从一些规模较小的游戏开始呢?

2)苛求完美

很多时候,当开发者只是为了开发游戏而开发游戏时,可能在技术上和概念上就陷入会过度使用或过度延伸的困境,因为这个游戏构思一开始就未经过深思熟虑。Lambe建议:“最好回到原点,深思熟虑你可能创造的所有其他游戏,但千万不要一开始就想做得完美无缺。

3)只为赚钱而开发游戏

Lambe警戒大家,在没有激情的时候,千万不要急于开发别的游戏。在他开发的掌上电脑游戏获得成功后,他就决定不再大肆开发其他简单的休闲游戏,因为他深信,如果激情不再,也只能惨淡收场,只有在开发过程当中注入某种激情之后,你才能找到一席之地。

4)战术性思考与战略性思考

许多开发者都只从战术的,片面的角度去考虑问题,以单一的方式在游戏设计、PR、客服间进行过渡切换,但如果你从整体上考虑自己的开发者品牌,你就会以一种战略品牌的方式,一种特定的方式来执行各项任务。比如在游戏博客Rock Paper Shotgun中,利用视频回复评论,Dejobaan就曾对此种方法乐此不疲。

5)计划不周

作为一个独立开发者,以各种各样低效的办事方式去混日子很容易,但如果计划周全,当你与别人谈合作的过程中,会为你省去很多麻烦。就像Dejobaan计划推出的新作“Drunken Robot Pornography”一样,他们事先与Steam进行商谈,进而获得在物品建造方面整合Steam平台的机会。

图:游戏“Drunken Robot Pornography”截图

6)单打独斗

虽然你确实能够独立完成一切,但如果单枪匹马地进行,你就不知道向谁征求意见,也没有人反对你的意见。就算是一个小的工作室,如果你不与其他小的独立游戏工作室交流,你也会遗漏一些东西。事实证明,你的独立开发同行很关心你,他们不是竞争者,他们乐于给出建议,提供帮助。

7)想象力被限制

很多独立开发者,思维都容易被限制,认为“我们就应该这么开发游戏”。Lambe说:“我们应该这样想:在游戏行业,真的没有约束,你不应该惧怕自己的概念怪异,Dejobaan也经常推出一些很怪异的游戏”。

图:Dejobaan站内图片,强调想象力,不拘一格

8)忽略应关注的领域

许多开发者都单纯以为他们只要关注游戏开发本身就好了,所以忽略与记者的交流、不注重PR,结果就会发展不妙。可能你自己确实很有创造力,但多多少少要关心一点外界都在关注什么,不要沉浸在自己的世界里想当然的做。

9)痴迷自己的作品

这是最重要的一条,不要痴迷自己的作品以至于你忘记了它的瑕疵。Lame以一款游戏预告片为例,预告片的开头就用大约10秒的时间展示游戏三维Logo而不是游戏的实际内容。可以看出,这个游戏开发者非常喜爱这款游戏而可能忽略游戏中应该进行优化的地方。在开发过程中,你应该征询你同事的意见,应该把游戏展现给公众,只有通过这种方式,你才会爱上你的工作,而不是痴迷于它。

(文章翻译:陈徐天九  责任编辑:张宁)

文章来源:Gamesutra


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