软件开发技术名词的解密篇(2)-DirectX,COM,STL

来源:互联网 发布:淘宝客服售前售后面试 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 08:35
"DirectX"
  通常简称为DX(读音:低叉)这是个很吸引人眼球的名词,读起来就很上口:)。Windows为我们作了许多屏蔽底层硬件的工作,其中DX是最知名的技术之一。操作系统要与各类硬件打交道,特别是多媒体相关的,譬如显卡、声卡、手柄输入、多媒体流的网络传输等等,这些事情如果都自己来弄的话,那就太要命了(这些一般都涉及系统底层,自己也很难做出来)。而DX则正是这么一套操作系统提供的隔离多媒体硬件与程序员的间质,DX自身一般并不实现处理的能力,它是一个标准,要求硬件来满足,好比DX提供一个函数名,硬件来实现函数内容一样。通过它我们可以非常简单而快速地调用硬件提供的各类服务。它主要包括DirectDraw(通过直接访问显示硬件来提供快速的图象处理能力),DirectSound(提供了软硬件的低延迟声音混频和回放,以及直接访问音频设备的能力),DirectPlay (它明确的提供了通用环境连接能力来简化你应用程序之间的通讯服务),Direct3D(DirectDraw的3D版),DirectInput(简化你的应用程序访问鼠标、键盘和操纵杆设备的能力),DX5.0之后又增加了一些(如DirectShow),不再详述。DX一个重要的特点就是你可以通过它直接访问硬件而无需知道硬件的具体细节。譬如DirectDraw,就能够越过内存而直接访问显存,这样的速度将比GDI快很多,不在一个数量级上。补充一点:DX是以组件的方式提供的,而不是通常的导出API的形式。DX SDK的最新版本是9.0

  "COM”:component object model,组件对象模型,一般简称组件
  这是微软为了解决代码重用的一个重要机制。重用代码的最简单办法是源代码重用,把写好的函数和类加到自己当前的代码中,编译即可。简单是简单,敝病却显然的多。另一个常用的方法是单独做成模块,以DLL的形式分发,DLL导出函数或者类,客户程序用动态/静态链接的方法将其加载,这显然比前一种源代码的方法好一些,难度也不大,最为常用。但DLL也有一些不足,最根本的,它不是二进制兼容,DLL版本升级一次就需要与客户程序代码重链接一次,有些时候这几乎是不可能的任务。为了更好地让编程像“搭积木”一样简单,让模块可以完美地配合,完美地替换,COM产生了。COM不是类库,不是代码,不是操作系统的服务,而是一套编程模型,理论上来说,它与语言无关,与操作系统无关,unix下同样可以做COM。COM是一种程序结构模型标准,你做的DLL或EXE在结构上满足这么一个标准,那这个DLL或EXE就是一个组件,它将在该平台上成为二进制兼容。COM主要利用了注册表来登记本模块的信息。客户程序调用时首先查注册表,找到所需组件的位置(这实现了位置透明),然后就用Loadlibrary把它加载进来,这和普通调用没有本质区别,区别在于由于组件特殊的实现方法使得整个过程中用户程序都不知道组件的位置,组件的类的实例化过程,如何销毁,不能直接访问组件的任何实现细节,用户只与组件的几个public接口打交道。这将实现真正的模块之间的独立。对用户程序而言,对于目标组件的认识,除了接口,一无所知。在接口不变的情况下,组件可任 意替换而客户程序不作任何改动,无需编译,仅这一点,在中大型程序的模块集成的过程中就将节约相当多的时间。

  "STL":Standard Template Library,标准模板库
  这是最早由Alexander Stepanov和Meng Lee(蛮像中国人的名字)完成,于1994年提交给ANSI/ISO 标准C++委员会并通过而成为标准C++的一部分。望文生义即可知这是一个代码库标准,不是语法标准。简单地说,STL是以C++中的模板语法为基础建立起来的一套包含基础数据结构和算法的代码库。STL的特点是实现了“类型参数化”,即STL的代码中可处理任意自定义类型的对象,如果不使用模板技术的话,这是一件相当困难的事。也因为这个原因,在最新的java及C#语法中均加入了对模板语法的支持,可见其重要性。另外一个有关STL重要的话题是GP(Generic Programming),泛型。这是与面向对象相并列的另外的一个编程模型,它以模板为基础,弱化了实体类型的差异,简化了编程时问题抽象的模型,提供了更好的封装性和弹性,对于繁杂的面向对象编程毫无疑问是一种解脱,至少是精神上的。GP并不是用来取代面向对象的,而是作为一个有益的补充体,是面向对象很好的合作伙伴。GP是最近几年软件架构的一个研究热点,但国内真正的应用似乎并不多见,这项技术本身还基本处于研究前沿。<>一书对C++中的GP应用有很好的诠释,而这本书对脑细胞的杀伤力之大,也是其它C++书藉望尘莫及的。想知道C++的代码技巧
  可以做到怎样的出神入化吗?不妨看看这本书。
 
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