关于界面刷新,一定要在主线程哦,要不会乱出一些问题
来源:互联网 发布:深圳航天信息软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:59
把UI的操作放在主线程里,把数据接收处理放在另外的线程里,收到后通知UI去处理
- 关于界面刷新,一定要在主线程哦,要不会乱出一些问题
- 关于在UI中刷新主线程的问题
- Android中在非主线程中刷新界面
- 关于主线程阻塞导致界面卡顿问题总结
- 为什么NSView只能在主线程刷新
- 关于Android主线程(ActivityThread)源代码分析以及一些特殊问题的非常规方法
- ios中刷新UI为什么在主线程里
- swift3.0 中如何在主线程中刷新UI
- swift3.0 中如何在主线程中刷新UI
- 在分线程更新主线程的Ui界面方法
- MFC 在线程中通过PostMessage更新界面主线程
- iOS 界面处理放在主线程中
- 多线程显示进度条,子线程耗时10s,主线程在这10s中不停的刷新、显示,进度条界面。
- 关于UI在主线程操作的问题(handler和AsyncTask)
- 关于PHP一定要在localhost下运行的问题。。。
- 关于kDSplitPane1在列表界面使用中出现的一些问题
- 网络请求后关于刷新界面UI的问题
- 关于“运行在主线程的ContentProvider为什么不会影响主线程”的记录
- JAXB2完成java bean到xml的相互转换
- Maven & Eclipse
- Unity3D Shader官方教程翻译(八)----Shader语法:Pass的纹理处理 .
- 数组大折腾
- Unity3D Shader官方教程翻译(九)----Shader语法:Pass的雾化处理
- 关于界面刷新,一定要在主线程哦,要不会乱出一些问题
- 数组的排序
- Unity3D Shader官方教程翻译(十)----Shader语法:Pass的Alpha测试
- oracleDB的权限问题
- Oracle连接字符串总结
- task
- Unity3D Shader官方教程翻译(十一)----Shader语法:Pass的Blending(混合)
- 玩儿转C语言:字符和字符串
- Error: Request format is unrecognized for URL unexpectedly ending in