extern“c”

来源:互联网 发布:小票模板软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 08:39

extern“c”简介 

 extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。含义  

(1) 被extern 限定的函数或变量是extern类型的:  

 a. extern修饰变量的声明。举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。

这里需要注意的是,被引用的变量v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到v,不只是取决于在a.c中声明extern int v,

还取决于变量v本身是能够被引用到的。

这涉及到c语言的另外一个话题--变量的作用域。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。

还有很重要的一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函数fun定义的开头处声明extern int v,

然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在函数fun作用域中引用v罢了,这还是变量作用域的问题。

对于这一点来说,很多人使用的时候都心存顾虑。好像extern声明只能用于文件作用域似的。

  b. extern修饰函数声明。从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?

extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直截了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。

这大概是KISS原则的一种体现吧!这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。

在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。

 

  (2) 被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;   未加extern “C”声明时的编译方式。

  首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。  

 作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同

。例如,假设某个函数的原型为:   voidfoo( int x, int y );   该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,

而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,

生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,

C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,

后者为_foo_int_float。   同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。

用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,

与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

编辑本段实例实例一  未加extern "C"声明时的连接方式   假设在C++中,模块A的头文件如下:

  // 模块A头文件moduleA.h  

   #ifndef MODULE_A_H  

   #define MODULE_A_H  

   int foo( int x, int y );  

  #endif  

 在模块B中引用该函数:

  // 模块B实现文件 moduleB.cpp  

     #i nclude "moduleA.h"

  foo(2,3);  

 实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

   加extern "C"声明后的编译和连接方式  

 加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

   // 模块A头文件 moduleA.h

  #ifndef MODULE_A_H   

        #define MODULE_A_H

  extern "C" int foo( int x, int y );  

     #endif  

 在模块B的实现文件中仍然调用foo(2,3),其结果是:

  (1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

   (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。  

 如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

  所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,

来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,

这样我们可以更深入地理解许多问题):   实现C++与C及其它语言的混合编程。

  明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。extern "C"的惯用法 

 (1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

  extern "C"  

     {   

           #i nclude "cExample.h"

  }  

 而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,

C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

   笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

   /* c语言头文件:cExample.h */

  #ifndef C_EXAMPLE_H  

     #define C_EXAMPLE_H  

    extern int add(int x,int y);  

     #endif  

 

 /* c语言实现文件:cExample.c */  

    #i nclude "cExample.h"

  int add( int x, int y )  

    {   

          return x + y;

  }  

 

 // c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

  extern "C"

  {  

        #i nclude "cExample.h"  

  }  

 int main(int argc, char* argv[])  

 {   

       add(2,3);

  return 0;  

 }   

(注意这里如果用GCC编译的时候,请先使用gcc -c选项生成cExample.o

,再使用g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.o才能生成预期的c++调用c函数的结果,否则,

使用g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.c编译器会报错;

而当cppFile.cpp 文件中不使用下列语句

  extern "C"  

    {  

       #i nclude "cExample.h"

  }

 

    而改用

  #i nclude "cExample.h"  

    extern "C" int add( int x, int y );

   时g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.c的编译过程会把add函数按c++的方式解释为_foo_int_int这样的符号。  

  

 如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,

应加extern "C" { }。

 

 (2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C"

,但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。  

 笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

   //C++头文件 cppExample.h

  #ifndef CPP_EXAMPLE_H  

    #define CPP_EXAMPLE_H  

    extern "C" int add( int x, int y );

  #endif  

 

 //C++实现文件 cppExample.cpp

  #i nclude "cppExample.h"

  int add( int x, int y )  

    {   

          return x + y; 

  }  

 

 /* C实现文件 cFile.c   /* 这样会编译出错:#i nclude "cppExample.h" */  

     extern int add( int x, int y );

  int main( int argc, char* argv[] )  

 {   add( 2, 3 );  

         return 0;

 }