AS3中显示对象层级的控制
来源:互联网 发布:图片矩阵 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 18:23
1、在FLA中,新建三个球体。。。分别名称"ball1"、、、依次;
2、main代码:
package
{
import flash.display.Sprite;
/**
* ...
* @author 沙子 QQ:8286659 http://www.taoshaw.com
*/
public class main extends Sprite
{
private var my_ball1:ball1;
private var my_ball2:ball2;
private var my_ball3:ball3;
private var my_sprite:Sprite;
public function main()
{
my_ball1 = new ball1();
my_ball1.x = 130;
my_ball1.y = 220;
my_ball2 = new ball2();
my_ball2.x = 160;
my_ball2.y = 190;
my_ball3 = new ball3();
my_ball3.x = 170;
my_ball3.y = 230;
my_sprite = new Sprite();
my_sprite.addChildAt(my_ball1,0)
my_sprite.addChildAt(my_ball2,1)
my_sprite.addChildAt(my_ball3, 2)
//交换显示对象的层级
//my_sprite.setChildIndex(my_sprite.getChildAt(1),0)
my_sprite.swapChildren(my_ball2, my_ball1)
my_sprite.swapChildrenAt(2, 1)
my_sprite.setChildIndex(my_sprite.getChildAt(2),0)
//输出显示对象的层级getChildIndex()
//trace(my_sprite.getChildIndex(my_ball1))
//输入层级中都有哪些显示对象
trace(my_sprite.getChildAt(2))
//此句很关键,必须添加到显示列表中,否则不予显示
addChild(my_sprite)
}
}
}
其中说明一下:
1、要将对象显示到元件上。建议先新建一个空Sprite,然后Sprite.addChildAt("显示对象",层级),这里需要注意一下。显示的时候。要按照顺序。。。即Sprite的0、1、2、3这样依次类推;
2、交换显示对象层级方法一般说来有三种:
A、my_sprite.swapChildren(my_ball2, my_ball1);
B、my_sprite.swapChildrenAt(2, 1)。此种是交换层级。
C、my_sprite.setChildIndex(my_sprite.getChildAt(2),0),
2、main代码:
package
{
import flash.display.Sprite;
/**
* ...
* @author 沙子 QQ:8286659 http://www.taoshaw.com
*/
public class main extends Sprite
{
private var my_ball1:ball1;
private var my_ball2:ball2;
private var my_ball3:ball3;
private var my_sprite:Sprite;
public function main()
{
my_ball1 = new ball1();
my_ball1.x = 130;
my_ball1.y = 220;
my_ball2 = new ball2();
my_ball2.x = 160;
my_ball2.y = 190;
my_ball3 = new ball3();
my_ball3.x = 170;
my_ball3.y = 230;
my_sprite = new Sprite();
my_sprite.addChildAt(my_ball1,0)
my_sprite.addChildAt(my_ball2,1)
my_sprite.addChildAt(my_ball3, 2)
//交换显示对象的层级
//my_sprite.setChildIndex(my_sprite.getChildAt(1),0)
my_sprite.swapChildren(my_ball2, my_ball1)
my_sprite.swapChildrenAt(2, 1)
my_sprite.setChildIndex(my_sprite.getChildAt(2),0)
//输出显示对象的层级getChildIndex()
//trace(my_sprite.getChildIndex(my_ball1))
//输入层级中都有哪些显示对象
trace(my_sprite.getChildAt(2))
//此句很关键,必须添加到显示列表中,否则不予显示
addChild(my_sprite)
}
}
}
其中说明一下:
1、要将对象显示到元件上。建议先新建一个空Sprite,然后Sprite.addChildAt("显示对象",层级),这里需要注意一下。显示的时候。要按照顺序。。。即Sprite的0、1、2、3这样依次类推;
2、交换显示对象层级方法一般说来有三种:
A、my_sprite.swapChildren(my_ball2, my_ball1);
B、my_sprite.swapChildrenAt(2, 1)。此种是交换层级。
C、my_sprite.setChildIndex(my_sprite.getChildAt(2),0),
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