系统托盘编程

来源:互联网 发布:c语言退出程序的代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 02:30
所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。二、托盘编程相关函数   WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid);    这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。 使用时要把#include 加到头文件,否则提示出错。  参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下: typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON hIcon; char szTip[64]; } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;    cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。   HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。   uID : 在工程中定义的图标ID   uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述   hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。   uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。   szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。 例子: NOTIFYICONDATAA nid;//托盘结构体   。。。。。。case WM_CREATE:    nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);    nid.hWnd=hWnd;    nid.uID=IDR_MAINFRAME;    nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;    nid.uCallbackMessage=WM_LBUTTONDBLCLK;//WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称    nid.hIcon=LoadIcon(hInst,(LPCTSTR)IDI_TIMEC);    strcpy(nid.szTip,"自动计时");//信息提示条为“计划任务提醒”    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标     break;
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