关于RMXP的一些补充
来源:互联网 发布:孕26周b超正常数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:54
上述的一些教程均转载自66rpg,有人想要进一步学习的话可以百度一下【66rpg】查找更详细的信息。
还有一些人对于RMXP有一定的偏见,认为他只能能够做出仙剑1那样10多年前的游戏,其实不然,运用好的话(像柳柳大神),利用一些商业素材照样可以做出一些如同DNF,梦幻西游那样精美画面的游戏。
但是这样的话就需要一些脚本,就如通过程序代码,这种学习的难度有点高,想要学习的话也可以上网下载 RUBY语言的书看看,当然,也可以QQM我,我可以帮你写下脚本发你。(其实对于脚本老鲁我也是菜鸟,别说一些太难的)。
但是也告诫大家一句别直接就想要做多精美的游戏,像我本想自己做个绚丽的游戏装下逼,结果剧本,CG,美工,脚本。。。全我自己一个人,太苦逼了,游戏还没填剧情就直接TJ了。
真正完美的游戏还是要靠一个团队合作才能完成的。
接下载再说一下一些常见问题;
问题1:为何我的事件一直重复执行?
回答:你当前的事件页的开始条件被设置为“自动执行”,然后又没有任何可以让这个事件页中断的内容,所以会循环执行下去。解决办法是打开一个开关or独立开关,新建一个出现条件为该开关打开,开始条件为“决定键”or“与主角接触”or“与事件接触”的事件页。这样由于事件会优先执行序号大的事件页,而第二个事件页的出现条件已经满足(开关在第一页打开了),就会跳转到第二个事件页,而那时候你不按确定键或者与此事件接触,它就不会再执行,整个事件就停下来了。
问题2:如何制作宝箱?
和问题1的原理很类似,是对独立开关的运用。第一个事件页是宝箱关闭的图片,内容里是获得物品、金钱等(也可以加入显示文章说明获得的物品),然后打开独立开关,第二个事件页里是宝箱打开的图片。
- 关于RMXP的一些补充
- 关于Cookie的一些补充
- 关于腾讯vs360分析的一些补充
- 关于Android Service的一些补充
- 关于压缩感知的一些补充
- 关于定时器操作的一些补充
- 关于SpringMVC注解的一些补充说明
- 关于 foundation 的一些知识补充总结
- 关于php 中spl_autoload_register的一些补充
- Groovy学习笔记之关于闭包的一些补充
- 关于上一篇AGENTX MIB的一些补充
- 关于plotline 二维坐标曲线控件的一些补充说明
- 关于vector类的补充和一些库工具
- 关于享用AWS的免费午餐一些补充。
- 关于webdriver上传文件功能的一些补充
- 关于 foundation 的一些知识补充总结(二)
- 关于 foundation 的一些知识补充总结(三)
- 关于ios发布的一些问题,待补充
- RMXP教程4-3
- RMXP教程4-4
- powerbuilder freeform只显示一条数据的问题
- RMXP教程4-5
- 使用JDK生成MD 5 kye
- 关于RMXP的一些补充
- 猎豹浏览器如何添加搜搜
- [Bo's] Start Cracking
- 《编译原理-龙书》练习第1章
- myeclipse6.5安装maven3
- const 与 readonly知多少
- Effective C++:条款3:尽量用new和delete而不用malloc和free
- Linux下的platform总线驱动(二)
- 坑爹的原以为高深的“调用函数”原来就是这个玩意儿