C++内存管理
来源:互联网 发布:文笔好的网络作家 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 20:00
程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是
发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多,
读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。
1、内存分配方式(全局数据区、代码区(存函数)、栈、堆)
内存分配方式有三种:
(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的
整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函
数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很
高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意
多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由我们
决定,使用非常灵活,但问题也最多。
2、常见的内存错误及其对策
发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行
时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户
怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。 常见的内存错
误及其对策如下:
* 内存分配未成功,却使用了它。
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在
使用内存之前检查指针是否为 NULL。如果指针 p 是函数的参数,那么在函数的入口处用
assert(p!=NULL)进行检查。如果是用 malloc 或 new 来申请内存,应该用 if(p==NULL) 或
if(p!=NULL)进行防错处理。
* 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为
零,导致引用初值错误(例如数组)。 内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管
有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋
初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
* 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
例如在使用数组时经常发生下标“多 1”或者“少 1”的操作。特别是在 for 循环语句
中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
* 忘记了释放内存,造成内存泄露。
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不
到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中 malloc 与 free 的使用次数一定要相同,否则
肯定有错误(new/delete 同理)。
* 释放了内存却继续使用它。有三种情况:
(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了
内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(2)函数的 return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,
因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
(3)使用 free 或 delete 释放了内存后,没有将指针设置为 NULL。导致产生“野指针”。
【规则 1】用 malloc 或 new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为 NULL。防止使
用指针值为 NULL 的内存。
【规则 2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
【规则 3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多 1”或者“少 1”操作。
【规则 4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
【规则 5】用 free 或 delete 释放了内存之后,立即将指针设置为 NULL,防止产生“野
指针”。
3、指针与数组的对比
C++/C 程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两
者是等价的。
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而
不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作
动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
3.1 修改内容
示例 3-1 中,字符数组 a 的容量是 6 个字符,其内容为 hello。a 的内容可以改变,如 a[0]=
‘X’。指针 p 指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为 world),常量字符串的内
容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句 p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该
语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。 char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”; // 注意 p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
示例 3.1 修改数组和指针的内容
3.2 内容复制与比较
不能对数组名进行直接复制与比较。示例 7-3-2 中,若想把数组 a 的内容复制给数组 b,
不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数 strcpy 进行复制。同理,比较
b 和 a 的内容是否相同,不能用 if(b==a) 来判断,应该用标准库函数 strcmp 进行比较。语句
p = a 并不能把 a 的内容复制指针 p,而是把 a 的地址赋给了 p。要想复制 a 的内容,可以先
用库函数 malloc 为 p 申请一块容量为 strlen(a)+1 个字符的内存,再用 strcpy 进行字符串复
制。同理,语句 if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数 strcmp 来比较。
// 数组„
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
„
// 指针„
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
„
示例 3.2 数组和指针的内容复制与比较
3.3 计算内存容量
用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。示例 7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是
12(注意别忘了’’)。指针 p 指向 a,但是 sizeof(p)的值却是 4。这是因为 sizeof(p)得到的是
一个指针变量的字节数,相当于 sizeof(char*),而不是 p 所指的内存容量。C++/C 语言没有
办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行
传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例 7-3-3(b)中,不论数组 a 的容量是多少,
sizeof(a)始终等于 sizeof(char *)。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
示例 3.3(a) 计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节 }
示例 3.3(b) 数组退化为指针
4、指针参数是如何传递内存的?
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例 7-4-1 中,Test
函数的语句 GetMemory(str, 200)并没有使 str 获得期望的内存,str 依旧是 NULL,为什么?
void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
strcpy(str, "hello"); // 运行错误
}
示例 4.1 试图用指针参数申请动态内存
毛病出在函数 GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参
数 p 的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致参数 p
的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请了新的内
存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是 p 丝毫未变。所以函数 GetMemory 并不能输出
任何东西。事实上,每执行一次 GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用 free 释放内存。
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例 4.2。
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是 str
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
示例 4.2 用指向指针的指针申请动态内存
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。
这种方法更加简单,见示例 4.3。
char *GetMemory3(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p; }
void Test3(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory3(100);
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
示例 4.3 用函数返回值来传递动态内存
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把 return 语句用错了。
这里强调不要用 return 语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消
亡,见示例 4.4。
char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); // str 的内容是垃圾
cout<< str << endl;
}
示例 4.4 return 语句返回指向“栈内存”的指针
用调试器逐步跟踪 Test4,发现执行 str = GetString 语句后 str 不再是 NULL 指针,但是 str
的内容不是“hello world”而是垃圾。如果把示例 4.4 改写成示例 4.5,会怎么样?
char *GetString2(void)
{
char *p = "hello world";
return p;
}
void Test5(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString2();
cout<< str << endl;
}
示例 4.5 return 语句返回常量字符串
函数 Test5 运行虽然不会出错,但是函数 GetString2 的设计概念却是错误的。因为
GetString2 内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不
变。无论什么时候调用 GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。 5、杜绝“野指针”
“野指针”不是 NULL 指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用 NULL 指
针,因为用 if 语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if 语句对它不起作用。 “野
指针”的成因主要有两种:
(1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为 NULL 指针,它
的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指
针设置为 NULL,要么让它指向合法的内存。例如
char *p = NULL;
char *str = (char *) malloc(100);
(2)指针 p 被 free 或者 delete 之后,没有置为 NULL,让人误以为 p 是个合法的指针。
(3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注意 a 的生命期
}
p->Func(); // p 是“野指针”
}
函数 Test 在执行语句 p->Func()时,对象 a 已经消失,而 p 是指向 a 的,所以 p 就成了
“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。
6、有了 malloc/free 为什么还要 new/delete?
malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是 C++的运算符。它们都可用于
申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用 maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创
建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于 malloc/free 是
库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务
强加于 malloc/free。
因此 C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new,以及一个能
完成清理与释放内存工作的运算符 delete。注意 new/delete 不是库函数。我们先看一看
malloc/free 和 new/delete 如何实现对象的动态内存管理,见示例 6。 class Obj
{
public :
Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
};
void UseMallocFree(void)
{
Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
a->Initialize(); // 初始化
//„
a->Destroy(); // 清除工作
free(a); // 释放内存
}
void UseNewDelete(void)
{
Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
//„
delete a; // 清除并且释放内存
}
示例 6 用 malloc/free 和 new/delete 如何实现对象的动态内存管理
类 Obj 的函数 Initialize 模拟了构造函数的功能,函数 Destroy 模拟了析构函数的功能。
函数 UseMallocFree 中,由于 malloc/free 不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数
Initialize 和 Destroy 来完成初始化与清除工作。函数 UseNewDelete 则简单得多。所以我们不
要企图用 malloc/free 来完成动态对象的内存管理,应该用 new/delete。由于内部数据类型
的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言 malloc/free 和 new/delete 是等价的。
既然 new/delete 的功能完全覆盖了 malloc/free,为什么 C++不把 malloc/free 淘汰出局
呢?这是因为 C++程序经常要调用 C 函数,而 C 程序只能用 malloc/free 管理动态内存。
如果用 free 释放“new 创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致
程序出错。如果用 delete 释放“malloc 申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该
程序的可读性很差。所以 new/delete 必须配对使用,malloc/free 也一样。
7、内存耗尽怎么办?
如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc 和 new 将返回 NULL 指针,宣告
内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。
(1)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 return 语句终止本函数。例如:
void Func(void)
{ A *a = new A;
if(a == NULL)
{
return;
}
„
}
(2)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 exit(1)终止整个程序的运行。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
cout << “Memory Exhausted” << endl;
exit(1);
}
„
}
(3)为 new 和 malloc 设置异常处理函数。例如 Visual C++可以用_set_new_hander 函数
为 new 设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让 malloc 享用与 new 相同的异常处理函
数。详细内容请参考 C++使用手册。
上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式
(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。
很多人不忍心用 exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”
不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用
exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老
死之前会犯下更多的罪。
有一个很重要的现象要告诉大家。对于 32 位以上的应用程序而言,无论怎样使用 malloc
与 new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在 Windows 98 下用 Visual C++编写了测试程序,
见示例 7。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为 32 位操作系统支持“虚存”,
内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98 已经累得对键
盘、鼠标毫无反应。我可以得出这么一个结论:对于 32 位以上的应用程序,“内存耗尽”错
误处理程序毫无用处。这下可把 Unix 和 Windows 程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起
作用,我就不写了,省了很多麻烦。我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序
的质量很差,千万不可因小失大。
void main(void)
{
float *p = NULL;
while(TRUE)
{
p = new float[1000000]; cout << “eat memory” << endl;
if(p==NULL)
exit(1);
}
}
示例 7 试图耗尽操作系统的内存
8、malloc/free 的使用要点
函数 malloc 的原型如下:
void * malloc(size_t size);
用 malloc 申请一块长度为 length 的整数类型的内存,程序如下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
* malloc 返回值的类型是 void *,所以在调用 malloc 时要显式地进行类型转换,将 void *
转换成所需要的指针类型。
* malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们
通常记不住 int, float 等数据类型的变量的确切字节数。例如 int 变量在 16 位系统下是 2 个字
节,在 32 位下是 4 个字节;而 float 变量在 16 位系统下是 4 个字节,在 32 位下也是 4 个字
节。最好用以下程序作一次测试:
cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(unsigned int) << endl;
cout << sizeof(long) << endl;
cout << sizeof(unsigned long) << endl;
cout << sizeof(float) << endl;
cout << sizeof(double) << endl;
cout << sizeof(void *) << endl;
在 malloc 的“()”中使用 sizeof 运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写
出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。
* 函数 free 的原型如下:
void free( void * memblock );
为什么 free 函数不象 malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针 p 的类型以及它所指的内
存的容量事先都是知道的,语句 free(p)能正确地释放内存。如果 p 是 NULL 指针,那么 free
对 p 无论操作多少次都不会出问题。如果 p 不是 NULL 指针,那么 free 对 p 连续操作两次就
会导致程序运行错误。
9、new/delete 的使用要点 运算符 new 使用起来要比函数 malloc 简单得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];
这是因为 new 内置了 sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对
象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么
new 的语句也可以有多种形式。例如
class Obj
{
public :
Obj(void); // 无参数的构造函数
Obj(int x); // 带一个参数的构造函数
„
}
void Test(void)
{
Obj *a = new Obj;
Obj *b = new Obj(1); // 初值为 1
„
delete a;
delete b;
}
如果用 new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 创建 100 个动态对象
不能写成
Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建 100 个动态对象的同时赋初值 1
在用 delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
delete []objects; // 正确的用法
delete objects; // 错误的用法
后者相当于 delete objects[0],漏掉了另外 99 个对象。
10、一些心得体会
我的经验教训是:
(1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。
(2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。
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- C内存管理函数
- C内存管理
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- object c 内存管理
- C 内存管理详解
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- C语言内存管理
- c/c++内存管理
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- Ojbective-c 内存管理
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