最近在搞一个考试系统,系统要求要有随机拍照的功能,并且摄像头能够收到js的控制。在线摄像头嘛,就那两种实现的方式:cab或者flash。
暂且不论本人从没学过的flash(事实上我已经做了一个flash调用摄像头的demo,虽然是调用成功了,但是对于拍照部分我实在是无力了,况且还有js控制flash部分的代码更是令人头痛。)。
本来之前本人已经开发了一个摄像头的cab,但是activeX嘛,只能给IE用用,兼容性和稳定性都不是很好。于是现在开始研究基于HTML5的在线摄像头。
首先看效果
Html5大家也渐渐的不那么陌生了,至少也得知道只有少数浏览器能很好的兼容HTML5吧。所以测试环境是Chrome 18以上版本,并且在测试前应开启浏览器的MediaStream:在地址栏输入about:flags,启用MediaStream。
然后就可以开始敲代码了。
不过值得注意的是,HTML5的测试不能再本地直接打开html网页,而是需要在http上访问html页面。直接搭建IIS,apache或者直接通过VS来查看html5页面。
1、 视频流
添加一个Video标签,并调用getUserMedia获得用户的摄像头视频流。
<video id="video" width="320px" height="240px"></video> <script type="text/javascript"> var video = document.getElementByIdx_x("video"); navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia; if (navigator.getUserMedia) { if (navigator.webkitURL) { navigator.getUserMedia("video", function (stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); }, function (error) { alert(error); }); } else { navigator.getUserMedia("video", function (stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); }, function (error) { alert(error); }); } } else { alert("navigator.getUserMedia Error"); } </script>
这样,运行以后便可以直接在网页中调用摄像头了。运行后会提示
2、 拍照
用Canvas捕获Video标签的内容并显示,就做到了拍照的效果。
同样先添加一个canvas标签和一个button按钮
<canvas id="canvas1" width="320" height="240"></canvas>
button点击后调用JS,把Video标签中当前的图像显示到canvas中,效果就不做演示了
function scamera() { var videoElement = document.getElementByIdx_x('video'); var canvasObj = document.getElementByIdx_x('canvas1'); var context1 = canvasObj.getContext('2d'); context1.fillStyle = "#ffffff"; context1.fillRect(0, 0, 320, 240); context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240); //alert("PaiZhaoSuccess"); }
3.上传到服务器
上传到服务器还是用的老办法,把图片转为base64,通过ajax,毫无新意的保存到了服务器上。(需要注意的是,HTML5中toDataURL方法是转为的PNG格式,发送到服务端后会很大一张:320*240的照片要190kb,所以需要在服务器端转格式为jpg,变为10kb一张。详情见demo)
function uploadPhoto()//上传拍照的图片 { showImgCode(); request = createRequest(); if (request == null) { alert("Unable to create request"); } else { //alert("request.OK"); var base64Data = document.getElementByIdx_x('textB64').value.replace(/\+/g, "+"); //对参数中的+号编码,防止丢失 var url = "AJAX/UploadPic.aspx"; request.open("POST", url, true); request.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded"); request.onreadystatechange = responses; request.send("&img=" + base64Data); //alert("send.OK"); } } function responses() { if (request.readyState == 4)//服务器处理结束 { if (request.status == 200)//一切正常 { if (request.responseText == "OK") { alert("上传成功!"); } else { alert("上传失败!"); alert(request.responseText); } } } }
事实上,通过Html5的其他一些方法,甚至可以做出在线PS的功能,不过这些不在我的需求之内,现在也就不深入研究了。
好了,就这么多,更详细的内容见DEMO中代码:Download
http://v.youku.com/v_show/id_XMzIzMTA0NTQw.html
是时候走下吹坛了:HTML5视频播放器弱点分析
http://hi.baidu.com/fangxin1978/blog/item/fc588917c250652edd54019b.html
第三,Youtube网站还具备将外网视频直接嵌入的功能,而HTML5在这方面的表现则一般不如Flash。
最后,HTML5播放器并不能支持摄像头/麦克风,而眼下Youtube网站的Flash播放器却可以支持使用播放器直接摄像头/麦克风现场录制视频的功能,没有Flash,这一点是很难做到的。
HTML5 MediaStream的运用
HTML5 MediaStream的运用
作者:puterjam 日期:2012-06-08
HTML5在技术上发展越来越快,在输入方面浏览器也开始具备了更多能力。舜子一直在关注视频和音频流在html5的支持,虽然不是什么创新点,但是对html来说是一个非常重要的能力。
Chrome 18开始就把MediaStream放到实验室里,不过记得在19前的这些版本里,getUserMedia 接口一直不太稳定,很容易crash。近期发现Chrome 19.0.1055 dev在这个接口的稳定性上有较好的提升。不过在稳定性上,还需要改善。例如,摄像头使用次数过多后,媒体流会莫名中断,对于没有安装摄像头的检测做得不够完善,可能会导致浏览器crash。不过相信chrome以后的版本会fix这些问题,也希望能在chrome 19 的release版本正式用上这个功能。
这个demo里,其实舜子很早就想用html5来完成gif视频合成的尝试了。也借这个机会,搞了一把极限开发,利用Chrome 的MediaStream,把用户的摄像头作为动画合成的来源。
这里的关键技术并不复杂,在chrome下,我们可以使用navigator.webkitGetUserMedia即可,其他浏览器依次类推moz,o,ms之类。
<video id="v" autoplay></video> <script>navigator.webkitGetUserMedia({video:true},function(stream){ document.getElementById("v").src= webkitURL.createObjectURL(stream); },function(error){ console.log("不支持媒体流~ ",error); }); </script>
这段代码正常情况下,你应该可以在浏览器里看到你的摄像头视频了。
另外,舜子还想提到一个非常有用的东西就是URL对象。看到webkitURL了么?createObjectURL 是可以把一些Blob(二进制大对象)转换成一个本地的url,提供给script标签,img,video,audio,甚至file来使用,这样做有什么好处呢?
试想一下,浏览器未来直接在前端处理的资源会很多,你可以合成视频和音频,但是合成后的Blob(二进制大对象)如何给html来播放,那么这时候你就需要构造一个URI来提供,这个和base64URI还不一样。其实createObjectURL会更加强大。
你还可以把一些文本,直接转换成js,构造成一个url,提供给worker使用。减少了worker使用过程中需要多一个请求的开销。
玩demo的,这边请:
http://www.pjhome.net/web/gif_maker/
注意,最好是chrome 19以上的版本,并且确保你真的有摄像头(没摄像头可能会crash浏览器,chrome的bug)。
最后还得感谢,jsgif库。这个库是从as3版本转换过来的。
https://github.com/antimatter15/jsgif