@property含义

来源:互联网 发布:在电脑上怎么开淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 01:09

@oc2.0 引入特性property,组合了新的预编译指令、属性访问器语法。

显著减少了必须编写代码的冗量。


  • -(Engine *)engine;
  • -(void) setEngine:(Engine *)newEngine;
等于

  • @propertyEngine *engine;//声明

@代码理解:

  • @property 是编译器指令,标示生成一个新对象的属性。
  • @property 作用:自动声明属性的setter和getter 属性。


@使用特性后,类的实现代码

  • @synthesize是编译器指令,表示创建该属性的访问器。
  • @synthesize engine;//定义

@总结:

在接口部分使用@property指令,以自动声明属性的setter和getter方法。

在实现部分使用@synthesize指令,为实例变量生成一对设置函数方法、获取函数方法。


@点表达式的使用

  • 点表达式与c语言种的结构体访问以及java语言种的对象访问类似。
  • 点表达式出现在等号的左边,该属性名称的setter方法将被调用。
  • 点表达式出现在等号的右边,该属性名称的getter方法将被调用。
只读属性
默认情况下,特性是可修改的。

有些特性,不希望别人更改,可实用@property的只读属性:

[cpp] view plaincopy
  1. @interface Me : NSObject {  
  2.     float shoeSize;  
  3.     NSString *licenseNumber;  
  4. }  
  5. @property (readonly)float shoeSize;  
  6. @property (readonly)NSString *licenseNumber;  
  7. @end  
作用:
  1. 编译器对只读属性只生成一个getter方法,而不生成setter方法。
  2. 使用者只能调用读取方法,不能调用设置方法。
  3. 使用点表示法的效果一样。
[cpp] view plaincopy
  1. @interface Car:NSObject  
  2. {  
  3.     NSString *name;  
  4.     Engine *engine;  
  5.     Tire *tires[4];  
  6. }  
  7.   
  8. @property Engine *engine;  
  9. @property NSString *name;  
  10.   
  11. @end  

注意:
1Car类的tire 不能使用特性:特性只能支持替代 -setBlah 和 -blah 方法,不支持需要额外参数的方法。
2需要接收参数的方法不使用特性,特性只能替代最普通的赋值方法。

 assign:指定setter方法用简单的赋值,这是默认操作。你可以对标量类型(如int)使用这个属性。你可以想象一个float,它不是一个对象,所以它不能retain、copy。

 

assign:简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting).使用assign: 对基础数据类型 NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char,等)

 

retain:指定retain应该在后面的对象上调用,前一个值发送一条release消息。你可以想象一个NSString实例,它是一个对象,而且你可能想要retain它。

 

 

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 ,使用retain 对其他NSObject和其子类 ,retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1

 

 

copy:指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1copy建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象,copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1

readonly:将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get前缀)。

readwrite:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数)。

atomic:对于对象的默认属性,就是setter/getter生成的方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter的情况,相关于方法头尾加了锁一样。

nonatomic:不保证setter/getter的原子性,多线程情况下数据可能会有问题。nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。先释放原先变量,再将新变量     retain然后赋值;

      注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问

本章小姐:
掌握@property指令
掌握@synthesize指令
掌握点表达式
理解特性的局限性
掌握特性的属性取值
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