lua调用C++函数崩溃时,查看lua的调用栈信息 (特别适用于tolua++)

来源:互联网 发布:手机淘宝购物流程视频 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:58

        cocos2d-x这个开源引擎目前在移动开发领域挺火,我用了一阵子,非常喜欢它的lua绑定,一旦理解了其工作机制,用起来相比C++有不同的感受。

        但是想要用好lua脚本,实在不是件容易的事情。要让lua绑定变得非常好用,可能依然需要大量工作。


        这里记录一个很实用的技巧:在lua调用cocos2d-x的接口而导致崩溃时,无法直接看到lua的调用栈,也就无法知道目前正运行到lua脚本的哪一行。此时可以考虑如下方法:


        就以cocos2d-x 2.0的HelloLua为例,假设lua脚本在执行addChild时崩溃:

文件:hello.lua

-- create farmlocal function createLayerFarm()    local layerFarm = CCLayer:create()print(debug.traceback())    -- add in farm background    local bg = CCSprite:create("farm.jpg")    bg:setPosition(winSize.width / 2 + 80, winSize.height / 2)    layerFarm:release()    --故意将layerFarm释放,导致调用addChild时C++层异常    layerFarm:addChild(bg)    ........

        这样,在执行到addChild时,程序最终会因为空指针崩溃,具体是在tolua++生成的这个函数TOLUA_DISABLE_tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00:

/* method: addChild of class  CCNode */#ifndef TOLUA_DISABLE_tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00static int tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00(lua_State* tolua_S){#ifndef TOLUA_RELEASE tolua_Error tolua_err; if (     !tolua_isusertype(tolua_S,1,"CCNode",0,&tolua_err) ||     !tolua_isusertype(tolua_S,2,"CCNode",0,&tolua_err) ||     !tolua_isnoobj(tolua_S,3,&tolua_err) )  goto tolua_lerror; else#endif {  CCNode* self = (CCNode*)  tolua_tousertype(tolua_S,1,0);  CCNode* child = ((CCNode*)  tolua_tousertype(tolua_S,2,0));#ifndef TOLUA_RELEASE  if (!self) tolua_error(tolua_S,"invalid 'self' in function 'addChild'", NULL);#endif  {          // 打印lua调用栈开始  lua_getglobal(tolua_S, "debug");  lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback");  int iError = lua_pcall( tolua_S,    //VMachine                      0,    //Argument Count                      1,    //Return Value Count                      0 );   const char* sz = lua_tostring(tolua_S, -1);// 上面的sz里面即为lua的调用栈信息,好好利用吧!   self->addChild(child);  } } return 0;#ifndef TOLUA_RELEASE tolua_lerror: tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'addChild'.",&tolua_err); return 0;#endif}#endif //#ifndef TOLUA_DISABLE


        如上面代码中的注释部分所示,具体就不说了。原理就是两点:

1、lua执行时,随时都可以调用 debug.traceback() 获得描述调用栈的字符串。

2、如上例,在C语言中调用debug.traceback 即可。C语言调用lua函数的方法属于lua基础内容,就不罗嗦了。



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