在场景中放置一个实体模型
来源:互联网 发布:python3 人工智能 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 13:56
一个3D模型是一个实体(Entity)并且它必须附属于一个场景结点(SceneNode)以被放置在场景中。场景结点能够由SceneManager中的rootScnenNode产生。创建一个实体和场景结点并把实体挂在场景结点上是这个样子:
Entity* thisEntity = mSceneMgr->createEntity("nameInTheScene", "FileName.mesh"); SceneNode* thisSceneNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();thisSceneNode->attachObject(thisEntity);
- 在场景中放置一个实体模型
- 从场景中移除一个实体
- 如何获得一个模型在场景中的实际尺寸
- ObjectARX得到模型空间中最后一个添加的实体
- 在Cocos2d-X中创建一个场景
- OSG 如何在地形上放置模型
- ADO.NET实体数据模型 在模型中加入外键列【Linq】
- java实现在一个类中放置监听器,在另一个类中事件
- 场景中移动模型
- xml designe 在底部放置一个Button
- OpenSim教程四——在人体肌骨模型中添加实体模型
- MSDN Visual系列:在MOSS中创建一个BDC实体
- 在SharePoint Designer中创建一个BDC实体
- 在MyEclipse中设计一个实体关系图
- 如何在Actionsheet中放置textfield
- Android 控件在布局中按比例放置 (
- Android 控件在布局中按比例放置
- Quake4 在地图中放置GUI
- JDBC 的一切
- OpenStack版本升级之Glance
- 组策略命令大全
- Source Taste: Spring DefaultListableBeanFactory
- 文件拷贝功能的实现
- 在场景中放置一个实体模型
- cocos2d-x 菜鸟实习生学习篇(二)helloworld完全注释
- OpenStack版本升级之Swift
- 一个下载图标(Icon)非常棒的网站
- POJ 3041 Asteroids
- 中断处理函数中不用disable_irq而用disable_irq_nosync原因
- MFC中CWnd对象和Windows窗口的区别
- android避免回复出厂设置导致数据丢失的办法
- linux下定时器的使用--timer_create等系列