深入理解android:卷1

来源:互联网 发布:java常见错误 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:55
内容简介
  《深入理解android:卷1》是一本以情景方式对android的源代码进行深入分析的书。内容广泛,以对framework层的分析为主,兼顾native层和application层;分析深入,每一部分源代码的分析都力求透彻;针对性强,注重实际应用开发需求,书中所涵盖的知识点都是android应用开发者和系统开发者需要重点掌握的。
  全书共10章,第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,主要包括对android系统架构和源码阅读方法的介绍;第2章通过对android系统中的mediascanner进行分析,详细讲解了android中十分重要的jni技术;第3章分析了init进程,揭示了通过解析init.rc来启动zygote以及属性服务的工作原理;第4章分析了zygote、systemserver等进程的工作机制,同时还讨论了android的启动速度、虚拟机heapsize的大小调整、watchdog工作原理等问题;第5章讲解了android系统中常用的类,包括sp、wp、refbase、thread等类,同步类,以及java中的handler类和looper类,掌握这些类的知识后方能在后续的代码分析中做到游刃有余;第6章以mediaserver为切入点,对android中极为重要的binder进行了较为全面的分析,深刻揭示了其本质。第7章对audio系统进行了深入的分析,尤其是audiotrack、audioflinger和audiopolicyservice等的工作原理。第8章深入讲解了surface系统的实现原理,分析了surface与activity之间以及surface与surfaceflinger之间的关系、surfaceflinger的工作原理、surface系统中的帧数据传输以及layerbuffer的工作流程。第9章对vold和rild的原理和机制进行了深入的分析,同时还探讨了phone设计优化的问题;第10章分析了多媒体系统中mediascanner的工作原理。
  本书适合有一定基础的android应用开发工程师和系统工程师阅读。通过对本书的学习,大家将能更深刻地理解android系统,从而自如应对实际开发中遇到的难题。

目录
《深入理解android:卷1》
第1章 阅读前的准备工作 / 1
1.1 系统架构 / 2
1.1.1 android系统架构 / 2
1.1.2 本书的架构 / 3
1.2 搭建开发环境 / 4
1.2.1 下载源码 / 4
1.2.2 编译源码 / 6
1.3 工具介绍 / 8
1.3.1 source insight介绍 / 8
1.3.3 busybox的使用 / 11
1.4 本章小结 / 12
第2章 深入理解jni / 13
2.1 jni概述 / 14
2.2 学习jni的实例:mediascanner / 15
2.3 java层的mediascanner分析 / 16
2.3.1 加载jni库 / 16
2.3.2 java的native函数和总结 / 17
2.4 jni层mediascanner的分析 / 17
2.4.1 注册jni函数 / 18

.2.4.2 数据类型转换 / 22
2.4.3 jnienv介绍 / 24
2.4.4 通过jnienv操作jobject / 25
2.4.5 jstring介绍 / 27
2.4.6 jni类型签名介绍 / 28
2.4.7 垃圾回收 / 29
2.4.8 jni中的异常处理 / 32
2.5 本章小结 / 32
第3章 深入理解init / 33
3.1 概述 / 34
3.2 init分析 / 34
3.2.1 解析配置文件 / 38
3.2.2 解析service / 42
3.2.3 init控制service / 48
3.2.4 属性服务 / 52
3.3 本章小结 / 60
第4章 深入理解zygote / 61
4.1 概述 / 62
4.2 zygote分析 / 62
4.2.1 appruntime分析 / 63
4.2.2 welcome to java world / 68
4.2.3 关于zygote的总结 / 74
4.3 systemserver分析 / 74
4.3.1 systemserver的诞生 / 74
4.3.2 systemserver的重要使命 / 77
4.3.3 关于 systemserver的总结 / 83
4.4 zygote的分裂 / 84
4.4.1 activitymanagerservice发送请求 / 84
4.4.2 有求必应之响应请求 / 86
4.4.3  关于zygote分裂的总结 / 88
4.5 拓展思考 / 88
4.5.1 虚拟机heapsize的限制 / 88
4.5.2 开机速度优化 / 89
4.5.3 watchdog分析 / 90
4.6 本章小结 / 93
第5章 深入理解常见类 / 95
5.1 概述 / 96
5.2 以“三板斧”揭秘refbase、sp和wp / 96
5.2.1 第一板斧——初识影子对象 / 96
5.2.2 第二板斧——由弱生强 / 103
5.2.3 第三板斧——破解生死魔咒 / 106
5.2.4 轻量级的引用计数控制类lightrefbase / 108
5.2.5 题外话—三板斧的来历 / 109
5.3 thread类及常用同步类分析 / 109
5.3.1 一个变量引发的思考 / 109
5.3.2 常用同步类 / 114
5.4 looper和handler类分析 / 121
5.4.1 looper类分析 / 122
5.4.2 handler分析 / 124
5.4.3 looper和handler的同步关系 / 127
5.4.4 handlerthread介绍 / 129
5.5 本章小结 / 129
第6章 深入理解binder / 130
6.1 概述 / 131
6.2 庖丁解mediaserver / 132
6.2.1 mediaserver的入口函数 / 132
6.2.2 独一无二的processstate / 133
6.2.3 时空穿越魔术—defaultservicemanager / 134
6.2.4 注册mediaplayerservice / 142
6.2.5 秋风扫落叶—startthread pool和join thread pool分析 /149
6.2.6 你彻底明白了吗 / 152
6.3 服务总管servicemanager / 152
6.3.1 servicemanager的原理 / 152
6.3.2 服务的注册 / 155
6.3.3 servicemanager存在的意义 / 158
6.4 mediaplayerservice和它的client / 158
6.4.1 查询servicemanager / 158
6.4.2 子承父业 / 159
6.5 拓展思考 / 162
6.5.1 binder和线程的关系 / 162
6.5.2 有人情味的讣告 / 163
6.5.3 匿名service / 165
6.6 学以致用 / 166
6.6.1 纯native的service / 166
6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl) / 169
6.7 本章小结 / 172
第7章 深入理解audio系统 / 173
7.1 概述 / 174
7.2 audiotrack的破解 / 174
7.2.1 用例介绍 / 174
7.2.2 audiotrack(java空间)分析 / 179
7.2.3 audiotrack(native空间)分析 / 188
7.2.4 关于audiotrack的总结 / 200
7.3 audioflinger的破解 / 200
7.3.1 audioflinger的诞生 / 200
7.3.2 通过流程分析audioflinger / 204
7.3.3 audio_track_cblk_t分析 / 230
7.3.4 关于audioflinger的总结 / 234
7.4 audiopolicyservice的破解 / 234
7.4.1 audiopolicyservice的创建 / 235
7.4.2 重回audiotrack / 245
7.4.3 声音路由切换实例分析 / 251
7.4.4 关于audiopolicy的总结 / 262
7.5 拓展思考 / 262
7.5.1 duplicatingthread破解 / 262
7.5.2 题外话 / 270
7.6 本章小结 / 272
第8章 深入理解surface系统 / 273
8.1 概述 / 275
8.2 一个activity的显示 / 275
8.2.1 activity的创建 / 275
8.2.2 activity的ui绘制 / 294
8.2.3 关于activity的总结 / 296
8.3 初识surface / 297
8.3.1 和surface有关的流程总结 / 297
8.3.2 surface之乾坤大挪移 / 298
8.3.3 乾坤大挪移的jni层分析 / 303
8.3.4 surface和画图 / 307
8.3.5 初识surface小结 / 309
8.4 深入分析surface / 310
8.4.1 与surface相关的基础知识介绍 / 310
8.4.2 surfacecomposerclient分析 / 315
8.4.3 surfacecontrol分析 / 320
8.4.4 writetoparcel和surface对象的创建 / 331
8.4.5 lockcanvas和unlockcanvasandpost分析 / 335
8.4.6 graphicbuffer介绍 / 344
8.4.7 深入分析surface的总结 / 353
8.5 surfaceflinger分析 / 353
8.5.1 surfaceflinger的诞生 / 354
8.5.2 sf工作线程分析 / 359
8.5.3 transaction分析 / 368
8.5.4 关于surfaceflinger的总结 / 376
8.6 拓展思考 / 377
8.6.1 surface系统的cb对象分析 / 377
8.6.2 viewroot的你问我答 / 384
8.6.3 layerbuffer分析 / 385
8.7 本章小结 / 394
第9章 深入理解vold和rild / 395
9.1 概述 / 396
9.2 vold的原理与机制分析 / 396
9.2.1 netlink和uevent介绍 / 397
9.2.2 初识vold / 399
9.2.3 netlinkmanager模块分析 / 400
9.2.4 volumemanager模块分析 / 408
9.2.5 commandlistener模块分析 / 414
9.2.6 vold实例分析 / 417
9.2.7 关于vold的总结 / 428
9.3 rild的原理与机制分析 / 428
9.3.1 初识rild / 430
9.3.2 ril_starteventloop分析 / 432
9.3.3 ril_init分析 / 437
9.3.4 ril_register分析 / 444
9.3.5 关于rild main函数的总结 / 447
9.3.6 rild实例分析 / 447
9.3.7 关于rild的总结 / 459
9.4 拓展思考 / 459
9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍 / 459
9.4.2 rild和phone的改进探讨 / 462
9.5 本章小结 / 463
第10章 深入理解mediascanner / 464
10.1 概述 / 465
10.2 android.process.media分析 / 465
10.2.1 msr模块分析 / 466
10.2.2 mss模块分析 / 467
10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结 / 471
10.3 mediascanner分析 / 472
10.3.1 java层分析 / 472
10.3.2 jni层分析 / 476
10.3.3 pvmediascanner分析 / 479
10.3.4 关于mediascanner的总结 / 485
10.4 拓展思考 / 486
10.4.1 mediascannerconnection介绍 / 486
10.4.2 我问你答 / 487
10.5 本章小结 / 488
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