Ryzom的文件
来源:互联网 发布:python导航 中英文 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:13
1、login_config.xml、login_main.xml、login_widgets.xml、login_keys.xml
路径:\ryzom\data\gamedev\interfaces_v3
功能:login界面描述
2、msg.xml
路径:\ryzom\data\data_common
功能:似乎是一个预定义了server-client的消息的文件。在postLogin()的initializseNetwork()中有相应的字符串。
3、chat_static.cdb
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_common\chat
功能:
4、world_editor_class.xml
路径:\Ryzom\code\ryzom\client\data\gamedev
功能:world_editor
5、ryzom.world
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_leveldesign\leveldesign\World
功能:应该是整个世界的描述,各个大陆的名字,和包围盒的数据,然后加上地图文件的数据。
6、database.xml
路径: \Ryzom\code\ryzom\common\data_common
功能: init_main_loop()中第一个读取的文件,game interface database。
7、local_database.xml
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_common
功能:
8、fyros.race_stats
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_leveldesign\leveldesign\Game_elem\CreatePerso
功能:是fyros种族的属性,包含了默认装备什么、精气神等属性。是默认的角色sheet。
9、global_world_map.primitive
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_leveldesign\primitives
功能:各个primary zone的描述
10、*.sitem
物品的描述文件,如用什么shape文件。盔甲、武器等都属于这个来描述。
11、*.sbrick
合成物的原料描述;魔法的描述;
12、*.primitive
世界上各个“点”的信息,如哪个点有个NPC,都卖些啥。最有名的就是global_world_map.primitive。
13、*.shape
应该是物体的网格文件,应该包含UV信息。可以用object_viewer查看效果。这个是3D信息,其他如sitem,sbrick,primitive,creature是属性信息。
14、*.creature
生物,也就是动物和人物,在游戏里也就是各种怪物、小动物、宠物、和NPC。
15、
路径:\ryzom\data\gamedev\interfaces_v3
功能:login界面描述
2、msg.xml
路径:\ryzom\data\data_common
功能:似乎是一个预定义了server-client的消息的文件。在postLogin()的initializseNetwork()中有相应的字符串。
3、chat_static.cdb
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_common\chat
功能:
4、world_editor_class.xml
路径:\Ryzom\code\ryzom\client\data\gamedev
功能:world_editor
5、ryzom.world
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_leveldesign\leveldesign\World
功能:应该是整个世界的描述,各个大陆的名字,和包围盒的数据,然后加上地图文件的数据。
6、database.xml
路径: \Ryzom\code\ryzom\common\data_common
功能: init_main_loop()中第一个读取的文件,game interface database。
7、local_database.xml
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_common
功能:
8、fyros.race_stats
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_leveldesign\leveldesign\Game_elem\CreatePerso
功能:是fyros种族的属性,包含了默认装备什么、精气神等属性。是默认的角色sheet。
9、global_world_map.primitive
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_leveldesign\primitives
功能:各个primary zone的描述
10、*.sitem
物品的描述文件,如用什么shape文件。盔甲、武器等都属于这个来描述。
11、*.sbrick
合成物的原料描述;魔法的描述;
12、*.primitive
世界上各个“点”的信息,如哪个点有个NPC,都卖些啥。最有名的就是global_world_map.primitive。
13、*.shape
应该是物体的网格文件,应该包含UV信息。可以用object_viewer查看效果。这个是3D信息,其他如sitem,sbrick,primitive,creature是属性信息。
14、*.creature
生物,也就是动物和人物,在游戏里也就是各种怪物、小动物、宠物、和NPC。
15、
- Ryzom的文件
- ryzom 文件转换路线图
- Ryzom - Compile
- ryzom-contribution /code/ryzom/server/shard_unifier_service_default.cfg
- ryzom-contribution /code/ryzom/server/shard_unifier_service_default.cfg
- Ryzom服务架构
- 开源网游RYZOM
- Ryzom服务架构
- ryzom-naming service
- ryzom 学习博客
- ryzom common.cfg
- ryzom-角色编辑--铠甲发布
- wav文件的文件头
- 文件操作文件的读入
- 文件操作文件的读入
- 写文件的头文件
- wav文件的文件头
- 文件与文件的操作
- 大杂烩
- 学习java要经常看的网站
- 习主席访腾讯 一家获赠QQ帐号!腾讯太丢人现眼! 马化腾能不能男人一点,硬一点!
- PB中设置各种窗口风格的API
- c++面试必须知道的问题
- Ryzom的文件
- ActionContext_、ValueStack、Stack_Context关系
- 关于程序的健壮性及鲁棒性
- 几种函数调用方式
- 走迷宫
- 直接遍历DirectorySearcher.FindAll()之后的内存泄漏
- 无序列表实现导航下拉菜单
- Triangle min path
- 使用GDAL工具对卫星数据进行影像配准