重新塌下心来认真积累5年(2012年12月9日--2017年12月9日)
来源:互联网 发布:好看的文学小说知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 08:38
我觉得2012年,这一年比较失败,因为比较浮躁。原以为自己比较成功到可以接项目了,但是实际上仍然基础不够,这点毋庸讳言,因为年限上确实有了断断续续7年,但是遗憾的,其中2年准备考试,另外3年浮躁于各种引擎上,比如,OSG,VP,DELTA3D,原以为能做些很炫的效果,但是实际上并不可取,因为基础不牢,实际上只有2年的积累时间,而其中最有收获的,应该是用DX做的俄罗斯方块和坦克大战。
再者,两位牛人引路,他俩风格也不同,一个注重的是功力深厚,虚拟仿真,并不在意SHADER,另一个是奇才,只看SHADER渲染效果,所以。两者必选其一。一个是让我去用他写的引擎,并不希望我去钻下去学底层,一个是让我认真学底层,封装自己的引擎。
因此,我要看哪个可行,哪个收益大,诚然,两人对我都推心置腹。但是,如果跟着前者,只能使用引擎,知其然而不知其所以然,收益未知,软件工程的道路;如果跟着后者,只能自己去啃SDK文档,自己封装引擎,手工作坊个人英雄的路,但是收益上会巨大,路子尽管很困难,但是从目前两个月看,其实比起几年之前,我能够跟上他的步伐。从趋利的角度考虑,应该跟着后者,大不了读遍DX的所有书。
但是,在实际中,还是应该塌下心来,重新认真积累5年,不为别的,如果目前这个现状,只能浪费时间于迷茫之中,别的路子也没有。如果塌下心来,或许几年后有所斩获,当然,也可能啥也没有得到,但是一辈子总得干好一件事,起码临死前不后悔枉来这个世界上一遭。目前起码工作有,房子有了,虽然不富裕,但是够基本的生活。
因此2013年,还是要学SHADER,就是老大说怎么走,就去学哪些东西,另外,WINDOWS游戏编程大师技巧和3D游戏编程大师技巧需要用C++封装一下,
上午,练习
下午:按照让学的东西,去学习,
晚上:封装WINDOWS游戏编程大师技巧和3D游戏编程大师技巧。
OK,GOGOGO。
去除浮躁,重新积累五年。
- 重新塌下心来认真积累5年(2012年12月9日--2017年12月9日)
- 2017年9月25日--10月1日(5小时,剩2888小时)
- 2006年9月12日星期二
- 2006年12月9日
- 2006年9月12日
- 2007年9月12日
- 2009年12月9日
- 2013年9月12日
- 2012年5月9日 声音
- 2017年5月9日随笔
- 12月9日
- 2014年12月30日,31日,2015年1月3日,4日
- 2012年09月12日-13日
- 学习笔记 2017年9月12日
- 2017年9月12日20:55:07
- 夜半 2005年5月9日12:32:22
- 2011年12月9日星期五(oracle读书笔记)
- 2017年12月12日
- 图像处理与计算机视觉:基础,经典以及最近发展
- 双显示器设置:如何设置一台电脑两个显示器
- 第二十九章 OOTV杯超级模式大赛-模式总结(读书笔记)
- oracle在unix环境下重启
- C#获取应用程序所在路径
- 重新塌下心来认真积累5年(2012年12月9日--2017年12月9日)
- mysql基础(1)
- S5PV210--1---210启动方式和代码前16字节
- UBUNTU下双显示器设置
- Ajax技术介绍
- 青蛙过桥
- Intent详解
- java之jvm学习笔记十二(访问控制器的栈校验机制)
- [转]VMware Workstation 7.1 正式版 For Linux