场景绘制中的视点移动
来源:互联网 发布:吴宇森 李安 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:49
glutKeyboardFunc(keyboard); //定义键盘行为
void keyboard(unsigned char a, int x, int y)
{
}
//reshape 函数
void reshape(int w, int h)
{
}
//render
void render()
{
Vec3f l = Vec3f(viewPoint.x, viewPoint.y, viewPoint.z -1.0);
Vec3f u = Vec3f(0.0, 1.0, 0.0);
glLoadIdentity();
gluLookAt( viewPoint.x, viewPoint.y, viewPoint.z, l.x, l.y, l.z,u.x, u.y, u.z );
frustum.setCamDef(viewPoint,l,u);
glutSwapBuffers();
}
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