IDE组成部分(Microsoft Visual Studio-20121211
来源:互联网 发布:mac brew 启动mongodb 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 13:31
基本部件有:编辑器(editor),编译器(complier),连接器()和库(classes)。
编辑器:给用户提供了创建和编辑C++源代码的交互式环境。
编译器:将源代码转换为目标代码,并检测和报告编译过程中的错误。存储在称作目标文件的文件中,通常以.obj为扩展名。
连接器:组合编译器根据源代码文件生成的各种模块,从作为C++组成部分提供的程序库中添加所需的代码模块,并将所有模块整合成可执行的整体。
库:预先编写的例程集合,通过提供专业制作的标准代码单元,支持并扩展了C++语言。如.NET Framework库。
.sln: 记录着关于解决方案中项目的信息。
.suo:记录着应用于该解决方案的用户选项。
.ncb:记录着与解决方案的Intellisense有关的数据。Intellisense是我们在Editor窗口中输入代码时提供自动完成和提示功能的工具。
参考: 《Visual+C+++2005入门经典》
- IDE组成部分(Microsoft Visual Studio-20121211
- Microsoft Visual Studio .NET 2003 IDE 快捷键
- Microsoft Visual Studio .NET 2003 IDE 快捷键
- 【Visual Studio】 IDE Notes
- Microsoft Visual Studio
- MicroSoft Visual Studio 2008
- Microsoft Visual Studio是什么
- Microsoft Visual Studio
- Microsoft Visual Studio cstring
- Microsoft Visual Studio 2008
- Microsoft Visual Studio 2010
- Microsoft Visual Studio
- Microsoft Visual Studio快捷键
- Microsoft Visual Studio 注册码
- Microsoft Visual Studio 2013
- Microsoft Visual Studio 2013
- Microsoft Visual Studio 2013
- Microsoft Visual Studio 2013
- JAVA高级视频_IO输入与输出
- CUDA4.0 + VS2010 + Win7 64 + VAssistX 安装经验
- Fedora定制内核
- 接口回调
- 用C语言进行CGI程序设计
- IDE组成部分(Microsoft Visual Studio-20121211
- FFMPEG中的一些基本概念
- NOR FLASH与NAND FLASH的区别
- access使用相对路径
- 任务栏左下角图标实现方法及排列规范协议
- 【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统
- jQuery对象与DOM对象区别 (每都学一点知识,就少些一行代码)
- DirectX开发环境的快速配置
- 【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写