【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法

来源:互联网 发布:mysql列转行函数 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:26

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作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得



从这节开始我们来讲解制作一般2D游戏画面经常要使用到的绘图特效。

笔记六我们主要介绍“透明”特效的制作方法。


透明效果


由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴图,结果如下图:


这似乎不是我们想要的结果。


为了得到透明效果,我们需要运用到BitBlt()贴图函数以及其参数Raster的值来将图片中不必要的部分去掉(又称去背),使得图中的主题可以与背景完美融合。


制作透明效果有很多种方法,但是基本上都是利用贴图时不同的Raster运算,通过转换而产生相同的透明效果。在这里先来介绍一种透明运算的方法。


我们以图中的恐龙为例子,首先准备一张位图,如下图。


图中的左边的图是要去背并贴到背景上的前景图。右边的黑白图称为“屏蔽图”,在透明的过程中会用到它。要把去背的位图与屏蔽图合并成同一张图,透明的时候再按照需要来进行裁切。可以把它分成两张图,但是这样程序必须运行两次图文件加载的操作。


有了屏蔽图就可以利用贴图函数来产生透明效果了,所需的贴图步骤如下:

<1>将屏蔽图与背景图做"AND"运算,Raster值为SRCAND,贴到目的地DC中。

<2>将前景图与背景图做"OR"运算,Raster值为SRCPAINT,贴到目的地DC中。


为什么经过上面两个操作就能产生透明的效果呢?看下图就理解了:





下面具体说明上面两个步骤所产生的图点色彩的变化。


1.屏蔽图与背景图做"AND"运算

<1>屏蔽图中的黑色部分与背景图做"AND"运算:


<2>屏蔽图中的白色部分与背景图做"AND"运算:


进过这一运算所产生的结果如下图




2.前景图与背景图做"OR"运算


<1>前景图中的彩色部分与图第一步得到的“黑色恐龙”图做"OR"运算:


<2>前景图中的黑色部分与第一步得到的“黑色恐龙”图做"OR"运算:


经过这一运算后所显示的画面就是所需的透明图了,如下图所示:




下面我们来看看实现上述透明贴图效果的源代码


[cpp] view plaincopyprint?
  1. #include "stdafx.h"
  2. //全局变量声明
  3. HINSTANCE hInst;
  4. HBITMAP bg,dra; //声明两个位图对象,分别存储背景图与前景恐龙图
  5. HDC mdc; //声明一个内存DC"mdc",用来暂存位图
  6. //全局函数声明
  7. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
  8. BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);
  9. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
  10. void MyPaint(HDC hdc);
  11. ////****Winmain函数,程序入口点函数**************************************
  12. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
  13. HINSTANCE hPrevInstance,
  14. LPSTR lpCmdLine,
  15. int nCmdShow)
  16. {
  17. MSG msg;
  18. MyRegisterClass(hInstance);
  19. if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
  20. {
  21. return FALSE;
  22. }
  23. //消息循环
  24. while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  25. {
  26. TranslateMessage(&msg);
  27. DispatchMessage(&msg);
  28. }
  29. return msg.wParam;
  30. }
  31. //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
  32. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
  33. {
  34. WNDCLASSEX wcex;
  35. wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  36. wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  37. wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
  38. wcex.cbClsExtra = 0;
  39. wcex.cbWndExtra = 0;
  40. wcex.hInstance = hInstance;
  41. wcex.hIcon = NULL;
  42. wcex.hCursor = NULL;
  43. wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  44. wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
  45. wcex.lpszMenuName = NULL;
  46. wcex.lpszClassName = "canvas";
  47. wcex.hIconSm = NULL;
  48. return RegisterClassEx(&wcex);
  49. }
  50. //****初始化函数*************************************
  51. // 1.建立与窗口DC兼容的内存DC
  52. // 2.从文件加载背景图与恐龙图
  53. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)
  54. {
  55. HWND hWnd;
  56. HDC hdc;
  57. hInst = hInstance;
  58. hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  59. CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
  60. if (!hWnd)
  61. {
  62. return FALSE;
  63. }
  64. MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
  65. ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  66. UpdateWindow(hWnd);
  67. hdc = GetDC(hWnd); //获得窗口DC
  68. mdc = CreateCompatibleDC(hdc); //创建与窗口兼容的内存DC(mdc)
  69. bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE);
  70. //J加载背景图到bg中
  71. dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra.bmp",IMAGE_BITMAP,170,99,LR_LOADFROMFILE);
  72. //加载恐龙图到dra中
  73. MyPaint(hdc);
  74. ReleaseDC(hWnd,hdc);
  75. return TRUE;
  76. }
  77. //****自定义绘图函数*********************************
  78. //透明贴图
  79. void MyPaint(HDC hdc)
  80. {
  81. SelectObject(mdc,bg);
  82. BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY); //先将背景图贴到显示窗口中
  83. SelectObject(mdc,dra); //选用恐龙图到"mdc"中
  84. BitBlt(hdc,280,320,85,99,mdc,85,0,SRCAND);//进行制作贴图的第一步骤,即将屏蔽图与背景图做"AND"运算,屏蔽图在整张恐龙图中,最左上角起始位置点得坐标为(85,0),BitBlt()函数中最后一个Raster参数值设置为SRCAND。
  85. BitBlt(hdc,280,320,85,99,mdc,0,0,SRCPAINT);//进行制作透明贴图的第二步骤,即将前景图与背景图做"OR"运算,前景图在整张恐龙图中,最左上角起始位置的坐标为(0,0),BitBlt()函数最后一个参数值设置为SRCPAINT。
  86. }
  87. //****消息处理函数**********************************
  88. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
  89. {
  90. PAINTSTRUCT ps;
  91. HDC hdc;
  92. switch (message)
  93. {
  94. case WM_PAINT: //窗口重绘消息
  95. hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
  96. MyPaint(hdc);
  97. EndPaint(hWnd, &ps);
  98. break;
  99. case WM_DESTROY: //窗口结束消息
  100. DeleteDC(mdc);
  101. DeleteObject(bg);
  102. DeleteObject(dra);
  103. PostQuitMessage(0);
  104. break;
  105. default: //其他消息
  106. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  107. }
  108. return 0;
  109. }



最后程序的运行结果为:


通过BitBlt()贴图函数及Raster运算值的设定,很简单地就做出了想要的透明效果,这种方法在设计2D游戏的一些画面内容时使用相当频繁。





最后我说明一个非常关键的问题(多谢yao050421103 的提醒),而这点由恰恰依赖于美工设计师们。我们在准备位图资源的时候,前景图部分绝对不能包含背景图的颜色,否则,就不会得到我们预期的结果。


还要指出的一个地方是,前景图的需要还原为背景色的部分一定要为黑色(多谢infoworld的指出)。



笔记六到这里就结束了。

本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_6

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非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。

最后,谢谢大家的支持~~~

The end

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