同人游戏开发手记(一)

来源:互联网 发布:网络语狗血是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:20

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前言

    从这几行开始,接下来要展示的是一些作者臆想出来的东西。本玩意不是无所不能的百科全书,也不是10块钱一本的如来神掌,如果能写完的话,它将像极了一本极其不专业的游戏开发书籍,只是观众请永远不要指望这本书会上架。之后几乎所有内容都是经不起推敲的旁门左道和各种过时的技术,虽然前言中好多话都是从别的书上抄来的,但这不代表之后的全部内容都是胡乱篡写出来的。毕竟文章中某些不起眼的地方还是很有可能会展示一些游戏开发的小贴士,并且有好多是原创的哦——但它依然不属于专业的电子游戏开发领域。当然,您可以把它当作涉及游戏开发的科普类文章去阅读。如果您是一位超级专业的游戏开发员,或者民间的游戏开发达人,请不要过于血腥的批判我的东西,我相信批判它的人,一定会遭到“每个礼拜五早上第一次小便会尿到裤子上”的恶毒诅咒的。

    诗人们有绝对的自信来淫出一本不能上市的超级色情小说,但是您懂的,人类现在需要的是朴朴实实的文化读本,而不是那种让人欲罢不能的究级神作,总而言之,请相信我会努力做到不涉黄,不涉赌,不涉毒,即使是在天朝,作者也不会被人肉,被判刑或遭人谩骂的。

    诗人总是是要证明一下,即使是WOW的午夜党,也可以写出对的起芸芸众生的博客来。

    那么,如果您是一个不拘小节的人,不介意在下一贯错误的思想,偶尔盲目的自大,自卑,闹心的错别字,不雅的表达方式,和谐补丁,或者您也是WOW,猫扑,天涯甚至李毅吧的党羽,那么,我会邀您坐上这条同人号海贼船(我只看海贼,不看火影),带您开始后面那一段纠结又蛋疼的同人游戏开发旅程。

    在开始之前(如果您已经决定再往后看看,或者准备把这系列乱七八糟的东西看完),我们一定要先由衷的感谢这些原生的开发公司(团队):

         (团队略)

    没有他们的辛勤创作,当初就不会有这些完美的游戏问世,也不会有同人游戏的出现,而这一系列博客,本也无从写起。

    国内的盗版大军也许确实深深的打击了一些经典游戏,我们现在能玩到的经典的单机游戏似乎大都已经成为了过去,但是经典依然还是经典,它们在我们心中的位置是永远不会被改变的。我们要感谢她们曾给我们带来的精彩,并且,我们要让她们的精彩继续延续下去。

    我不知到把这些同人游戏的制作过程写出来是不是会侵犯原作者的权益,但是我还是冒险把它写出来,希望更多的人能分享这些不灭的精彩,希望这些早已被历史封存的游戏再一次展现出它们曾有的魅力。如果真的有些侵权,请联系我,我一定会当面狠狠的致歉,并想办法找别人解决问题的。