gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法

来源:互联网 发布:windows会员版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 13:51
说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。


glTexImage2D()的用法举例


glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理
0,                                         //代表图像的详细程度, 默认为0即可 
3,                                         //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)三部分,若为4则是R(红


                                         //色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、Alpha
TextureImage[0]->sizeX,          //纹理的宽度
TextureImage[0]->sizeY,          //纹理的高度
0,                                         //边框的值
GL_RGB,                               //告诉OpenGL图像数据由红、绿、蓝三色数据组成
GL_UNSIGNED_BYTE,                //组成图像的数据是无符号字节类型
TextureImage[0]->data);          //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据


gluBuild2DMipmaps()的用法举例


gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,//此纹理是一个2D纹理
3,                                             //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)三部分,若为4则是R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、Alpha
TextureImage[0]->sizeX,               //纹理的宽度
TextureImage[0]->sizeY,               //纹理的高度
GL_RGB,                                      //告诉OpenGL图像数据由红、绿、蓝三色数据组成
GL_UNSIGNED_BYTE,                     //组成图像的数据是无符号字节类型
TextureImage[0]->data);             //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据


                                                                          使用注意事项


使用glTexImage2D()时所采用的位图文件分辨率必须为:64×64、128×128、256×256三种格式,如果其他大小则会出现绘制不正常。gluBuild2DMipmaps()支持任意分辨率位图文件。



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glTexParameteri()纹理过滤函数.

图象从纹理图象空间映射到帧缓冲图象空间(映射需要重新构造纹理图像,这样就会造成应用到多边形上的图像失真),

这时就可用glTexParmeteri()函数来确定如何把纹理象素映射成像素.

你这里的参数功能说明如下:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);

GL_TEXTURE_2D: 操作2D纹理.

GL_TEXTURE_WRAP_S: S方向上的贴图模式.

GL_CLAMP: 将纹理坐标限制在0.0,1.0的范围之内.如果超出了会如何呢.不会错误,只是会边缘拉伸填充.

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);

这里同上,只是它是T方向

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

这是纹理过滤

GL_TEXTURE_MAG_FILTER: 放大过滤

GL_LINEAR: 线性过滤, 使用距离当前渲染像素中心最近的4个纹素加权平均值.

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

GL_TEXTURE_MIN_FILTER: 缩小过滤

GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST: 使用GL_NEAREST对最接近当前多边形的解析度的两个层级贴图进行采样,然后用这两个值进行线性插值.

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