图像处理详解之图像旋转

来源:互联网 发布:网络订餐 南京食药监 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 15:02

图像旋转的基本思想是通过Matrix类的setRotate方法设置旋转的角度,然后使用Bitmap.createBitmap方法创建一个已经旋转了的图像。除此之外,还可以使用Canvas.setMatrix方法设置,并直接使用drawBitmap绘制。

下面来实现一个旋转动画:



实现方法如下:

public class MainActivity extends Activity{public static int alpha=100;private View myView;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(new MyView(this));    }private class MyView extends View{//十字扳手图像private Bitmap bitmap1;//小球图像private Bitmap bitmap2;//十字扳手当前角度private int digree1 = 0;//小球当前角度private int digree2 = 360;public MyView(Context context){super(context);setBackgroundColor(color.white);InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.cross);bitmap1 = BitmapFactory.decodeStream(is);is = getResources().openRawResource(R.drawable.ball);bitmap2 = BitmapFactory.decodeStream(is);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas){Matrix matrix = new Matrix();//讲旋转角度控制在0-360if (digree1 > 360)digree1 = 0;if(digree2 < 0)digree2 = 360;//设置旋转角度和旋转中心点matrix.setRotate(digree1++, 160, 240);canvas.setMatrix(matrix);//绘制图像canvas.drawBitmap(bitmap1, 88, 169, null);//设置旋转角度和旋转中心点matrix.setRotate(digree2--,160 , 240);canvas.setMatrix(matrix);  //绘制图像canvas.drawBitmap(bitmap2, 35, 115, null);//在onDrow中调用invalidate方法,表示不断重绘,即实现动画效果invalidate();}}}