AnimationSet类有用法

来源:互联网 发布:mac 双击打不开文件夹 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:08

1、通过查看AnimationSet类的源码,可以看出此类有一个构造方法AnimationSet(boolean shareInterpolator),参数表示“是否共享插补器”

如果传递“true”表示共享插补器。否则表示动画集合中的每个动画使用自己的插补器。

补充知识:

动画插补器:

Interpolator中文意思是篡改者;分类机;校对机

SDK对Interpolator的描述是:An interpolator defines the rate of change of an animation.This allows the basic animation effects(alpha, scale, translate, rotate)to be accelerated,decelerated,repeated,etc。简而言之,Interpolator就是一个”变化率“,一个基本动画的”变化率“。

比如:从A到B的一个平移动画,移动当然关系到速度的快慢,那么从A到B可以是匀速、匀加速、匀减速、变速完成这段距离。假设距离为S,时间为t,速度为v,都知道s=v*t。这个Interpolator在这里就是一个速度控制器,控制速度变化。先给一个对Interpolator的大概理解,接下来站在程序员的角度来认识Interpolator.

Interpolator接口只有一个抽象方法getInterpoation(float input),由此SDK中扩展了另外几个常用 的Interpolator类,分别是:

----------AccelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是一个加速的过程。

----------DecelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是一个减速的过程。

----------CycleInterpolator:动画从开始到结束,变化率是循环给定资料的正弦曲线。

----------AccelerateDecelerateIntepolator:动画从开始到结束,变化率是先加速后减速的过程。

----------LinearInterpolator:动画从开始到结束,变化率是线性变化。


这里给一个简单实现Interpolator接口的类:

import android.view.animation.Interpolator;

public class MyInterpolator implements Interpolator {

private float mFactor;

private int i;


public MyInterpolator(int i) {

this.i = i;

}


@Override

public float getInterpolation(float input) {

switch(i) {

case 1:

mFactor = input;

break;

}

return mFactor;

}

}

当初始变量为1的时候,mFactor = input,是一个线性函数,“变化率”是匀速的
当初始变量为2的时候,mFactor = input*input*input,是一个曲线函数,“变化率”呈三次方。
这里需要注意的是,input是一个0.0f~1.0f的浮点类型
从上面看来,自定义一个Interpolator就是用input根据所需构造一个函数出来
比如:这里把初始变量为2的时候,把函数改为:mFactor=3*input。这里给出一个测试出来的效果图
这两个图所做的动画都是往下移动100的距离,时间都为3000ms.并且同时做。那为什么绿色的花移动距离是紫色花移动距离的3倍呢?这里来分析一下。
都是以input为变量的一次线性函数,故两者都是匀速运动,此时后者的速度是前者的3倍,所以移动距离也应该是3被。回过头来看,在设置TranslateAniamtion的时候,明明是移动一样的距离啊!这里可以猜测这时设置的距离就不起效果了,也就是Interpolator改变了之前设置的距离。