传说中的WCF(13):群聊天程序

来源:互联网 发布:银联钱包 网络不给力 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 01:11

前面吹了不少重点知识了,为了可以较为综合地运用它们,今天,我们来做一个可以群聊的应用,就像QQ群那样,一个服务器端,N个客户端,服务器端运行后,每个客户端启动的时候会自动连接服务器生成会话,只要其中任一个客户端向服务器发送消息,服务器都会将消息群发到所有客户端。

我们来看看如何用WCF来取代Socket。

 

这个例子会用到以下知识点:

  1. 在进程中承载WCF服务。
  2. 会话的使用。
  3. 回调。

在下面说明过程中,我不会粘贴所有代码,毕竟有点长,我只放出重要部分,随后我会将源码上传到【资源】。

一、服务协定和回调协定。

    [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICallBack), SessionMode = SessionMode.Required)]    public interface IService    {        [OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = true, IsTerminating = false)]        void Begin();        [OperationContract(IsOneWay = true)]        void SendMessage(string nick, string msg, DateTime sendTime);        [OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = false, IsTerminating = true)]        void End();    }    public interface ICallBack    {        [OperationContract(IsOneWay = true)]        void SendToClients(string nick, string msg, DateTime sendTime);    }

Begin方法和End方法分别是启动会话和终止会话,这样,每接入一个客户端连接就会实例化一个服务类(前面文章中提过了),这样就可以确保每个客户端都与服务器维持一个会话。

向服务器发送的消息包括用户的昵称、消息内容和发送时间。而回调协定中的方法也是这几个参数,但不同的是,服务协定是客户端调用服务器端,而回调中是服务器端调用客户端。

 

二、实现服务类。

    [ServiceBehavior(IncludeExceptionDetailInFaults = true, InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerSession)]    public class MyService : IService    {        public static Dictionary<string, ICallBack> ClientCallbacks = new Dictionary<string, ICallBack>();        public void Begin()        {            string sessionID = OperationContext.Current.SessionId;            ICallBack cb = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallBack>();            MyService.ClientCallbacks[sessionID] = cb;        }        public void SendMessage(string nick, string msg, DateTime sendTime)        {            foreach (ICallBack c in MyService.ClientCallbacks.Values.ToArray())            {                if (c != null)                {                    c.SendToClients(nick, msg, sendTime);                }            }        }        public void End()        {            string sessionID = OperationContext.Current.SessionId;            if (MyService.ClientCallbacks.ContainsKey(sessionID))            {                MyService.ClientCallbacks.Remove(sessionID);            }        }    }

我本来在代码中写了注释的,不过刚刚删了,我希望大家能在没有注释的前提下看懂代码。

在类中,声明了一个静态的Dictionary<string, ICallBack>,这是一个字典,我想大家猜到了,静态变量是基于类的,与实例无关,我们可以把它当作全局数据,在字典集合中保存所有接入客户端的回调,由于每个会话的ID是唯一的,因此,用SessionID作为Key是比较好操作的。

a、在Begin方法调用时,我们把传入的客户端的会话ID和回调存进字典中,在End方法调用时,说明会话要终结,这时候把对应的会话ID和回调从字典中删除。

b、在SendMessage方法调用时,从字典中取出所有回调,并把接收的参数传给回调方法,在回调调用后,这些消息就会转发到所有连接的客户端。

这样就能实现群聊了。

 

三、建立服务器。

        static void Main(string[] args)        {            Console.Title = "WCF服务器端";            Uri baseAddr = new Uri("http://127.0.0.1:2713/wcfsv");            using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(MyService), baseAddr))            {                NetTcpBinding binding = new NetTcpBinding();                // 不需要任何安全验证                binding.Security.Mode = SecurityMode.None;                // 添加终结点                host.AddServiceEndpoint(typeof(IService), binding, "net.tcp://127.0.0.1:1736/channel");                // 元数据                ServiceMetadataBehavior mb = new ServiceMetadataBehavior();                mb.HttpGetEnabled = true;                mb.HttpGetUrl = new Uri("http://127.0.0.1:87/WSDL");                host.Description.Behaviors.Add(mb);                host.Opened += (source, arg) =>                    {                        Console.WriteLine("服务已经启动。");                    };                // 打开服务                try                {                    host.Open();                }                catch (Exception ex)                {                    Console.WriteLine(ex.Message);                }                Console.ReadKey();            }        }

因为TCP支持会话,而且传输速度快,所以终结点使用net.tcp绑定。

 


四、在客户端实现回调协定。

首先在客户端引用服务,然后实现回调协定接口。

    public class MyCallBack : WS.IServiceCallback    {        public void SendToClients(string nick, string msg, DateTime sendTime)        {            if (this.MessageReceived != null)            {                CallbackRecEventArgs arg = new CallbackRecEventArgs(nick, msg, sendTime);                this.MessageReceived(this, arg);                            }        }        // 事件        public event EventHandler<CallbackRecEventArgs> MessageReceived;    }


还有一个事件参数类。

    public class CallbackRecEventArgs : EventArgs    {        string _Nick, _Msg;        DateTime _time;        public CallbackRecEventArgs(string nk, string m, DateTime t)        {            _Nick = nk;            _Msg = m;            _time = t;        }        public string Nick        {            get { return _Nick; }        }        public string MessageCont        {            get { return _Msg; }        }        public DateTime SendTime        {            get { return _time; }        }    }



因为回调中的方法是服务器凋用的,记住了,它不是客户端调用的。在客户要想及时侦听到该方法被调用,可以使用事件,当回调方法被调用,就会触发事件,而事件的另一个发处是,它可以在其他类中定义处理方法。

比如这样。

            cb = new MyCallBack();            cb.MessageReceived += cb_MessageReceived;


 

        void cb_MessageReceived(object sender, CallbackRecEventArgs e)        {            MessageEnt msg = new MessageEnt();            msg.NickName = e.Nick;            msg.Message = e.MessageCont;            msg.Time = e.SendTime;            if (e.Nick == MyNickName)            {                msg.IsMe = true;            }            else            {                msg.IsMe = false;            }            this.dataSource.Add(msg);                  }


其他的可以参考我们随后上传的源码。

我们看看运行的结果是怎么样的。


 

 

 

哈哈哈,怎么样?

这个比Socket猛不?

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