慎用const关键字

来源:互联网 发布:剑三点绛唇数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:06
 我们在coding的时候,经常会做一个Config类,里面定义一些系统的公用变量。
      可能里面会出现这样的代码:  public const string PBD_Sys = @"……";      也有可能会有人写成这样的样子:
public static readonly string TempUnZipFilePath = "NewVersion";      那么,这两种方式究竟有哪些不同呢?一个是采用的const,一个采用static readonly。
      
      这个涉及到一点编译器的工作方式。比如说,上面的代码出现在类config中,config所在的project,我们命名为A。我们在projectB中调用projectA,这个时候,const和static readonly就会有一些小小的区别,有的时候,这个小小的区别,就会造成一个重大的bug
      代码如下(Project A中):
       public class Config
    {
        public const string PBDSys = "PDB";

        public static readonly string TempUnZipFilePath = "NewVersion";
    }
      Project B中(为了说明问题,本例中B是一个控制台应用程序):
           [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {                
            Console.WriteLine(Config.PBDSys);


            Console.WriteLine(Config.TempUnZipFilePath);
        }          
      显而易见,结果如下:
      PDB
      NewVersion


      这个时候,如果修改Project A中的代码如下:
public class Config
    {
        public const string PBDSys = "PDBE";

        public static readonly string TempUnZipFilePath = "OldVersion";
    }
      然后重新编译A。再次运行ProjectB的Bin目录下的EXE。结果将会比较有趣。
      PDB
      OldVersion


      这里就体现了const关键字和readonly关键字的差异。
      C#在处理const关键字的时候,直接嵌入值来进行编译。
      而在处理readonly关键字的时候,是动态引用的。查看IL,可以很明显的看到两者的区别。

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
      .custom instance void [mscorlib]System.STAThreadAttribute::.ctor()
      .entrypoint
      // Code Size: 21 byte(s)
      .maxstack 1
      L_0000: ldstr "PDB" //直接加载const
      L_0005: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
      L_000a: ldsfld string ConsoleApplication1.Config::TempUnZipFilePath //引用加载readonly变量的值
      L_000f: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
      L_0014: ret 
}


所以,我们要注意到这个细节,确保一个值一定是一个常量的时候,才采用const关键字。否则,当我们发布程序的时候(尤其是插件式的这种),会有些不可预知的错误发生。本来客户仅仅需要Down一个新版本的dll就可以了,但是如果采用const关键字的话,可能会导致客户需要更新所有的装配件才能获取新版本的功能。
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