JS写的扫雷详解

来源:互联网 发布:怎么做好一个淘宝客 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:05

想起去年的时候自己也做了一个

于是也拿出来分享之

先上截图~

引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断

界面显然都是照搬Windows的扫雷啦

详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~


详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~

【JS部分】

复制代码
var mineArray,  //地雷数组    lastNum,  //剩余雷数    countNum,  //未被揭开的方块数    inGame = 0,  //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始    startTime;  //开始时间    //以下操作1表示揭开一个方块,操作2表示标记一个小旗,操作3表示标记一个问号,操作4表示若某个方块周围的地雷全都标记完,则将其周围剩下的方块挖开$(function(){    $('#main').mouseup(function(e) {        var clicked = $(e.target),            id = clicked.attr('id'),            cX = parseInt(id.substring(1, id.indexOf('-'))),  //所点击方格的X坐标            cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1));  //所点击方格的Y坐标        if(inGame == 1) {            if(e.which == 1) {                if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) {                    openBlock(cX,cY);  //左键点击未揭开且未插旗方块即执行操作1                } else if(!clicked.hasClass('hidden')) {                    openNearBlock(cX,cY);  //由于同时点击左右键实现起来比较麻烦,所以改成用点击左键实现操作4                }            } else if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) {  //右键点击操作2,如果允许使用问号标记,则可执行操作3                if(clicked.hasClass('flag')) {                    clicked.removeClass('flag');                    if($('#check').attr('checked')) clicked.addClass('check');                    lastNum ++;                    countNum ++;                } else if(clicked.hasClass('check')) {                    clicked.removeClass('check');                } else {                    clicked.addClass('flag');                    lastNum --;                    countNum --;                }                $('#lastnum').text(lastNum);            }            if(lastNum == countNum) endGame(1);  //因为最后剩下的方块均为雷时应直接结束游戏,因此设置为剩余雷数和未被揭开的方块数相等的时候结束游戏        } else if(inGame == 2) {            if(e.which == 1) {  //初始化完毕后只允许点击左键开始游戏                openBlock(cX,cY);                inGame = 1;                var now = new Date();                startTime = now.getTime();                timer();            }        }    });    $('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; });  //阻止默认右击事件});//初始化function init(x, y, mine) {    countNum = x * y;    inGame = 2;    lastNum = mine;    mineArray = new Array(y + 2);    $.each(mineArray, function(key) {        mineArray[key] = new Array(x + 2);    });    for(var i = 1; i <= y; i ++) {        for(var j = 1; j <= x; j ++) {            mineArray[i][j] = 0;        }    }    while(mine > 0) {  //随机布雷,-1为有雷        var i = Math.ceil(Math.random() * y);        var j = Math.ceil(Math.random() * x);        if(mineArray[i][j] != -1) {            mineArray[i][j] = -1;            mine --;        }    }    for(var i = 1; i <= y; i ++) {  //遍历地雷数组,统计每个格子四周地雷的数量        for(var j = 1; j <= x; j ++) {            if(mineArray[i][j] != -1) {                if(i > 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;                if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;                if(i > 1 && j < x && mineArray[i - 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;                if(j < x && mineArray[i][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;                if(i < y && j < x && mineArray[i + 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;                if(i < y && mineArray[i + 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;                if(i < y && j > 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;                if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;            }        }    }    var block = '';    for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {        for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {            block += '<div id="b' + i + '-' + j + '" style="left:' + (j - 1) * 20 + 'px;top:' + (i - 1) * 20 + 'px;" class="hidden"></div>';        }    }    $('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show();  //绘图    $('#warning').html('');    $('#submenu').show();    $('#lastnum').text(lastNum);}//揭开方块function openBlock(x, y) {    var current = $('#b' + x + '-' + y);    if(mineArray[x][y] == -1) {        if(inGame == 1) {  //触雷时如游戏进行中,则失败结束游戏            current.addClass('cbomb');            endGame();        } else if(inGame == 2) {  //如游戏初始化后还未开始,则重新初始化地雷阵,再揭开此方块,以保证第一次点击不触雷            init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum);            openBlock(x, y);        } else {  //游戏结束时需揭开全部方块,标记地雷位置            if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb');        }    } else if(mineArray[x][y] > 0) {        if(current.hasClass('flag')) {  //若在无雷的方块上标记了小旗,如果周围的广场执行操作4时波及到此方块,则触发失败结束游戏            current.addClass('wrong');            if(inGame) endGame();        } else {            current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden');  //显示周边的地雷数量            if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');            if(inGame) countNum --;        }    } else {        if(current.hasClass('flag')) {  //同上            current.addClass('wrong');            if(inGame) endGame();        } else {            current.removeClass('hidden');            if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');            if(inGame) {  //点击到周边无雷的方块时,自动揭开周围方块                countNum --;                var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2;                if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1);                if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y);                if(x > 1 && y < col && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y + 1);                if(y < col && $('#b' + x + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y + 1);                if(x < row && y < col && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y + 1);                if(x < row && $('#b' + (x + 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y);                if(x < row && y > 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1);                if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1);            }        }    }}//揭开格子邻近确认无雷的方块function openNearBlock(x, y) {    var flagNum = 0, hiddenNum = 0;    for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {        for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {            if(mineArray[i][j] != undefined) {                if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) flagNum ++;  //统计方块周围的旗帜数和未揭开的方块数                if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) hiddenNum ++;            }        }    }    if(flagNum == mineArray[x][y] && hiddenNum > flagNum) {  //旗帜数和雷数相等且有未揭开方块且未插旗的方块时,则揭开它        for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {            for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {                if(mineArray[i][j] >= 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j);            }        }    }}//计时function timer(){    if(inGame == 1) {  //只在游戏进行中计时        var now = new Date(),            ms = now.getTime();        $('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000));        if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500);    } else if(inGame == 2) {        $('#time').text('0');    }}//结束游戏function endGame(isWin) {    inGame = 0;    for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {        for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {            if(isWin) {                if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden') && !$('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) $('#b' + i + '-' + j).addClass('flag');                lastNum = 0;                $('#lastnum').text(lastNum);            } else {                openBlock(i, j);            }        }    }    $('#warning').text(isWin ? 'You Win!' : 'You Lose!');}
复制代码

【HTML部分】

复制代码
<div id="menu">    <a href="javascript:;" onclick="init(10,10,10);">初级</a>    <a href="javascript:;" onclick="init(16,16,40);">中级</a>    <a href="javascript:;" onclick="init(30,16,99);">高级</a>    <input type="checkbox" id="check" /><label for="check">是否使用标记(?)</label></div><div id="submenu">    剩余雷数:<span id="lastnum"></span>    时间:<span id="time"></span><span id="warning"></span></div><div id="main"></div>
复制代码

【CSS部分】

复制代码
body{background:#fff;font-size:14px;}#submenu{display:none;}#warning{color:#ff0000;}#main{background:#ddd;border:1px solid #888;display:none;position:relative;}#main div{border:1px solid #888;font-weight:bold;height:19px;height:21px\9;line-height:18px;cursor:default;position:absolute;text-align:center;width:19px;width:21px\9;}.hidden{background:url(mine.gif) 0 0;}.flag{background:url(mine.gif) -19px 0;}.check{background:url(mine.gif) -38px 0;}.bomb{background:url(mine.gif) -57px 0;}.cbomb{background:url(mine.gif) -57px 0 #ff0000;}.wrong{background:url(mine.gif) -76px 0;}.num1{color:#0000ff;}.num2{color:#008000;}.num3{color:#ff0000;}.num4{color:#000080;}.num5{color:#800000;}.num6{color:#008080;}.num7{color:#000000;}.num8{color:#808080;}
原创粉丝点击