手机应用的浪潮

来源:互联网 发布:python 数据分析 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 06:28

       去实习两个月了,主做一个小项目(6千行左右),参与两个大项目(各自2-3万行). 这两天回来学校考试的时候,觉得自己快要放弃手机游戏了,主要是主管对我的影响,说游戏是增孽,这个观点跟马云坚决不做游戏的观点一模一样,然后同事建议我去从事手游,像我这种家境贫寒的人,做游戏稍微收入会高一点..我们这种孩子,在技术上没有什么先天优势,所有的技术积累,都是自己的一点一点领悟而来,学校和家人什么都教不了. 也无法替我选择啊.路还是自己选.

       做不做呢. 不过有一点是肯定的,做游戏可以挖得很深,手机数据时代已经开始了,同时solomocloglo时代也在中国开启.两个方向有个逻辑上的先后. 但是它们在中国是同时发展的,做游戏是暴利是没错,在技术上也会比较丰富这也没错, 可是玩游戏所产生的数据,基本上一点意义都没有,可是人们花了那么多的时间在上面,就像我的表弟迷上手机的时候变成呆在床上玩手游的状态,太浪费青春了!!!  所产生的数据依赖难道只靠自己投进去的时间和对游戏的情感来维护么?游戏如此,手游也只能是填补娱乐的碎片化时间.

       虽然solomocloglo这个新概念非常地吸引人,可是也并没有新技术,只是手机应用开发的技术在中国这个人口众多的国家所产生的资源整合而已.这并非只能由新浪和腾讯那些明星企业来做.但是它们的脚步非常很快.微博上的丽江频道就是一个例子.人人网的LBS签到做得很好,跟糯米网的整合,使得双方都受益大增.

       在手机应用方向,我总感觉3D游戏意义不大,那本来是PC端和游戏机的天下,电池耗得多快啊,玩3D游戏的时候.

       在社区化本地化软件方面,总感觉懂手机应用开发技术的产品经理或者是懂app产品和推广营销的主程序员更加重要.虽然两者都不是特别难,但在一个头脑上叠加会使这个人变为团队的稀有动物.总之,在设计app的时候,能够同时权衡应用设计和开发两者并高效并行推进的人实在是太少了. 我们很多时候浪费了不少的时间进行反复和沟通.