Mygui例子学习心得
来源:互联网 发布:沙驰皮鞋 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:48
由于Mygui是俄罗斯人写的,而且网上几乎看不到教程,就算一些教程也是一些高人炫耀下成果的,并没有任何实用基础.何吝啬到不给任何代码,所以只能自己啃例子,并把例子的学习心得做个笔记以备自己常来看看,并且把可能现在不正确的见解慢慢修正他.
这里根据程序的执行顺序来学习Mygui ,目前是在windowsOS下研究的所以入口点是 WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT argc),在Mygui这个入口点被一个宏代替:
define MYGUI_APP(cls) INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT argc) { return startApp<cls>(); }这个宏在..\Common\Base\main.h里
而每个demo调用的时候是在DemoKeeper.cpp里,具体调用方式为:MYGUI_APP(demo::DemoKeeper);
好的现在我们来看define MYGUI_APP(cls) 函数 执行startApp<cls>()这个函数。这个函数也定义在..\Common\Base\main.h里,
AppClass* app = new AppClass();
app->prepare();
if (app->create())
{
app->run();
app->destroy();
}
delete app;
app = 0;
这是他执行步骤 create run 和destroy三个函数主要定义来自..\Common\Base\Ogre\BaseManager.h里在这个类里对MyGui进行重要的初始化,以及一些基础设置如果想了解Mygui精髓必须把这个类彻底读懂这里就不做详细介绍了 这里还要提到base里的其他两个类 InputManager和PointerManager 分别是键盘鼠标消息管理类和鼠标状态显示类PointerManager 这个类名很迷惑人,我刚开始看的时候还以为是某指针类。基础类基本就这些了。
在实际使用时只要定义好控件类 ,并在调用基础类里做好
void createScene() { }
void destroyScene() { }
void setupResources();
这三个函数的重载工作基本就能做一些简单的Demo了,剩下自己动手做做吧,比如显示一个按钮等。
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