黑马程序员_面向对象学习总结(三)

来源:互联网 发布:安卓锁屏软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 00:55

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1继承的概述

1.      提高了代码的复用性。

2.      让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性。

注意:千万不要为了获取其他类的功能简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系“is a”。

Java语言中:Java只支持单继承,不支持多继承。当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。

2继承的特点

Java支持多层继承。也就是一个继承体系。

想要使用体系,先查阅体系父类的描述。因为父类中定义的是该体系中共性功能。通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系已经可以基本使用了。

简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。

         如果子类中出现菲斯有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this,子类要访问父类中的同名变量,用super

        

3 super关键字

this 代表的是本类对象的引用。

         super代表父类对象的引用。

4函数覆盖

         当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数时,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样。这种情况称之为重写(覆盖)。

         当子类继承父类,沿袭了父类的功能,大哦子类中但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容

        

         覆盖特点:

1.      方法名相同。参数列表相同。

2.      返回值类型更小或相等(不包括基本数据类型的大小关系,这里所说的更小或相等是指父子类关系)。可抛出的异常类型更小或相等(不包括基本数据类型的大小关系,这里所说的更小或相等是指父子类关系)。

3.      方法的可访问权限更大或相等。

4.      静态只能覆盖静态。

5子类的实例化过程

         字父类中的构造函数

                  在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数 默认第一行有一条隐式的语句super();

super(): 会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()。子类构造函数中访问父类中的构造函数是因为父类中的数据子类可       以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时要先访问一下父类中的构造函数。如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

注意super语句一定定义在构造函数的第一条句。子类中构造函数显示指定this语句后,则不存在super语句了。

         子类的实例化过程:

子类中所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问的构造函数。当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

6 final关键字

         final可以修饰类,方法,变量。

         final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。

         final修饰的方法不可以被覆盖。

         final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。

既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰

作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。的那次见通过“_”连接。

内部类只能访问被final修饰的的局部变量。

对于修饰引用类型的变量,final的含义是指该变量的内存地址不能被修改,也就是该变量不能重新指向其他对象,而该变量指向的对象内部成员的值是可以被修改的。

7抽象类和接口

【抽象类】:当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同。这时可以进行向上抽取。这时只抽取功能定义,而不抽取功能主体。

特点:

1.      抽象方法一定在抽象类中。

2.      抽象方法和抽象类都必须被abstract修饰

3.      抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没有意义

4.      抽象类中的方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

抽象类和一般类没有太大的不同。该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。这些不确定的部分也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。通过抽象方法来表示。

抽象类比一般类多了抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法。不可以实例化。

特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象

模板方法设计模式:在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,确定的部分在使用不确定的部分。那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。

abstract classGetTime{

         public final void getTime(){

                   long s =System.currentTimeMillis();

                   run();

                   long e=System.currentTimeMillis();

}       

public abstract void run();

}       

Class SubTimeextends GetTime{

         public void run(){

                   //具体方法实现。

         }

}

【接口】:可以认为是一个特殊的抽象类。当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的方式来表示。用interface来定义接口。

                    接口的特点:

1.      接口中常见定义:常量,抽象方法。

2.      接口中的成员都有固定修饰符。

a)        常量:public static final

b)        方法:public abstract

3.      接口中的成员都是public的。

4.      接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现,子类对象中的抽象方法全都覆盖后子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

5.      接口与接口之间存在多继承。一个接口可以同时继承多个接口。

1.      接口是对外暴露的规则。

2.      接口是程序的功能扩展。

3.      接口可以用来多实现。

4.      类与接口之间是实现关系,而且类可以集成一个类的同时实现多个接口。

5.      接口与接口之间可以有继承关系。

8多态

某一种事物的多种存在形态。

体现:父类的引用指向了自己的子类对象。父类的引用也可以接收自己的子类对象。

前提:必须类与类之间有关系,要么继承要么实现。通常还有一个前提,存在子类覆盖父类的方法。

好处:多态的出现大大的提高了程序的扩展性。

弊端:提高了扩展性但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

注意事项(代码中的特点):

                  在多态中【非静态成员函数】的特点:在编译时期,参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,否则失败。在运行期参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

                  成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

                  在多态中【成员变量】的特点:无论运行和编译期,都看左边。

                  在多态中【静态成员函数】的特点:无论编译和运行期都看左边。

9内部类

         将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就成为内部类。

当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。因为内部事物在使用内部事物的内容。

        

访问特点:

1.      内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。之所以可以直接访问外部类的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用。

访问外部类同名成员变量:Outer.this.属性名。

2.      而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。

当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。可以直接建立内部类对象。格式:

Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

                  当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。比如private:将内部类在外部类中进行封装。Static:内部类就具备static的特性。当内部类被静态修饰后,只能直接访问外部类中的静态成员。出现了访问局限。

    注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是静态的。

                  当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是静态的。       

内部类定义在局部时

1.  不可以被成员修饰符修饰。

2.  可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。但是不可以访问他所在局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。

匿名内部类:

1.      匿名内部类其实就是内部类的简写格式。

2.      定义匿名内部类的前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口。

3.      其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。

4.      匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

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