设计模式——剖析观察者模式
来源:互联网 发布:公司网络拓扑 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 20:12
观察者模式又叫做发布——订阅模式。
1、定义
观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
根据定义我们可以看出观察者模式有两个对象,而且必须都存在:观察者和被观察者。观察者是具体执行操作的对象,有多个;被观察者如果发生变化,则会通知观察者去执行相应的操作。此外还可以看出,当一个对象的改变需要同时通知其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象需要通知的时候,需要通知的对象能够动态地增加。
在此种模式中,一个目标管理所有依赖于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
2、结构图
通过上图可以看出观察者模式有四种角色,抽象观察者角色,具体观察者角色,抽象主题角色,具体主题角色。主题与观察者都是用接口,观察者利用主题接口向主题注册;而主题利用观察者接口通知观察者。从而让两者之间运行正常,同时又具有松耦合的特点。所以,观察者模式是针对接口编程,不针对实现编程。体现了依赖倒转原则。
3、举例
我们用一个例子来说明
魏管姹在看股票,易管查在看NBA直播,为了不让老板发现,他们就请前台童子喆来通知老板到没到,一天,老板带着童子喆去办公室拿东西,童子喆没有办法通知了,魏管姹被老板发现了。这时,老板可以作为一个通知者,结构图和代码如下。
结构图
代码实现
//通知者接口 interface Subject { void Attach(Observer observer); void Detach(Observer observer); void Notify(); string SubjectState { get; set; } } //老板类实现接口 class Boss : Subject { //同事列表 private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); private string action; //增加观察者 public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } //减少观察者 public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } //通知观察者 public void Notify() { foreach (Observer o in observers) o.Update(); } //老板状态 public string SubjectState { get { return action; } set { action = value; } } }
//抽象观察者 abstract class Observer { protected string name; protected Subject sub; public Observer(string name, Subject sub) { this.name = name; this.sub = sub; } public abstract void Update(); } //看股票的同事 class StockObserver : Observer { public StockObserver(string name, Subject sub) : base(name, sub) { } //根据主题对象行为更新自己 public override void Update() { Console.WriteLine("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name); } } //看NBA的同事 class NBAObserver : Observer { public NBAObserver(string name, Subject sub) : base(name, sub) { } //根据主题对象的行为更新自己 public override void Update() { Console.WriteLine("{0}{1}关闭NBA,继续工作!",sub.SubjectState ,name); } }
客户端
class Program { static void Main(string[] args) { //老板胡汉三 Boss huhansan = new Boss(); //两个同事 StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏管姹", huhansan); NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan); //增加同事 huhansan.Attach(tongshi1); huhansan.Attach(tongshi2); //减少同事 huhansan.Detach(tongshi1); //老板状态 huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!"; //通知 huhansan.Notify(); } }
4、事件委托
委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看做是对函数的抽象,是函数的‘类’,委托的实例将代表一个具体的函数。
使用委托的前提:委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原形和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值。
举例:还是上一个例子,用委托方法实现。
代码实现
//通知者接口 interface Subject { void Notify(); string SubjectState { get; set; } } //声明一个委托,无参数,无返回值 delegate void EventHandler(); //老板类 class Boss:Subject { //声明一事件Update,类型为委托EventHandler public event EventHandler Update; //老板行为 private string action; //通知时更新 public void Notify() { Update(); } //老板状态 public string SubjectState { get{return action;} set{action=value;} } }
看股票同事和看NBA直播同事去掉父类,根据各自的不同更新各自动作
//看股票的同事 class StockObserver { private string name; private Subject sub; public StockObserver(string name, Subject sub) { this.name = name; this.sub = sub; } //关闭股票行情 public void CloseStockMarket() { Console.WriteLine("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name); } } //看NBA直播 class NBAObserver { private string name; private Subject sub; public NBAObserver(string name,Subject sub) { this.name=name; this.sub=sub; } //关闭NBA直播 public void CloseNBADirectSeeding() { Console.WriteLine("{0}{1}关闭NBA,继续工作!",sub.SubjectState,name); } }
客户端增加减少委托事件
class Program { static void Main(string[] args) { //老板 Boss huhansan=new Boss (); //同事 StockObserver tongshi1=new StockObserver("魏管姹",huhansan); NBAObserver tongshi2=new NBAObserver ("易管查",huhansan); //增加委托 huhansan.Update+=new EventHandler (tongshi1.CloseStockMarket ); huhansan.Update+=new EventHandler (tongshi2.CloseNBADirectSeeding ); //老板状态 huhansan.SubjectState ="我胡汉三回来了!"; //通知 huhansan.Notify (); } }
5、两个例子区别
这两个例子实现的区别:通过委托实现的是把两个子类分开,去掉了父类,把各自的方法更新放在了自己类里面,声明了一个委托,把通知这个事件委托给老板,老板状态一更新,观察者的状态也就随着改变,只要增加一个观察者就增加一个委托事件。而观察者模式是通过具体观察者继承抽象观察者,抽象通知者依赖于抽象观察者。
6、总结
通过观察者模式,把一对多对象之间的通知依赖关系变得更为松散,大大的提高程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放—封闭原则。
- 设计模式——剖析观察者模式
- 设计模式—观察者模式
- 设计模式—观察者模式
- 设计模式—观察者模式
- 设计模式—观察者模式
- 设计模式—观察者模式
- 设计模式—观察者模式
- 设计模式—观察者模式
- 设计模式—观察者模式
- 设计模式—观察者模式
- 设计模式—观察者
- 设计模式——观察者设计模式
- 设计模式——观察者
- 设计模式——观察者
- 设计模式 —— 观察者
- 设计模式——观察者
- 【设计模式】——观察者
- 设计模式——观察者模式
- fopen vs fopen64
- ubuntu tftp
- ftp上下载解析Excel
- linux terminal完整快捷键
- 关于TIdTCPClient的几种方法
- 设计模式——剖析观察者模式
- 如果,如果我爱你
- 更新Linux系统内核
- 读数据 写数据 上传 下载文件 整理
- java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/commons/io/output/NullOutputStream
- 如何用linux查看系统信息命令
- 买重点名校学区房不能不知的秘密:简单说说我放弃北京实验二小的真实原因
- 汇编中求给定数中的最大值(或最小值)
- Strut2判断是否是AJAX调用