Ragdoll布娃娃组件
来源:互联网 发布:linux 图形界面 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:41
因为自己瞎弄着玩的时候,弄了一个出来,好像没见过有人说过关于布娃娃组件的,分享给大家,希望大家喜欢!
首先我们先要有一个3DMax做的人物模型,我就以官方的Hero做例子。
打开Unity3D,导入“Hero” ,创建一个Plane做地面,光源随意,如图:
在Hierarchy视窗中將Hero的Reference打开,可以看见Hero的骨骼,如图:
之后选中Hero,然后创建布娃娃组件“GameObject→Create Other→Ragdoll”,如图:
然后我们会看到"create Ragdoll"视窗,如图:
很多朋友到了这里就不知道该怎么办了,不知道这些都是人物的哪些部位了,现在我们来一起看看:
Head(头):朋友们,你们要是不知道这个在哪,那...自了吧。
然后就把相应的模型添加到相应的位置,然后Create,如图:
然后在Hierarchy视窗中选中Hero,我们可以看到这样一个Hero:
运行一下,可以看到两腿中间有一个Box碰撞盒,人物也不会倒下,如图:
那个碰撞盒就是Root的,我们在
这个中删除Box Collider,在运行一次看看,人物就像中弹倒地一样,看着很自然了:
根据模型的不同,可能对应的位置也会有一定的不同,不过胳膊腿什么几乎不会有变动的,主要是Root、middle Spine,大家要弄得时候不妨多试试,肯定会调出一个最符合自己心意的效果的!
P.S.:这个只是我自己瞎琢磨的,有不对的地方希望大家指正!
这个中删除Box Collider,在运行一次看看,人物就像中弹倒地一样,看着很自然了:
根据模型的不同,可能对应的位置也会有一定的不同,不过胳膊腿什么几乎不会有变动的,主要是Root、middle Spine,大家要弄得时候不妨多试试,肯定会调出一个最符合自己心意的效果的!
P.S.:这个只是我自己瞎琢磨的,有不对的地方希望大家指正!
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原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b88d8170100n3jw.html
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