const 和非 const 函数重载

来源:互联网 发布:强制交易软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:47

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class a
{
public:
int x()
{......}
int x() const
{......}
};

这样的 const 重载是允许的 但是什么时候会调用 x()
什么时候会调用 x() const ? 他们又有什么不同呢?


const a a1;
a a2;
a1.x();
a2.x();


a1调用const版本,a2调用非const版本。


后面加const表示在该函数中不能对类的数据成员进行改变,
比如:


class A
{
private:
 int aa;
public:
 int x()
{
 return aa++;
} //这可以
int x() const
{
return aa++;//这错误
}
};
当然有特殊情况,就是用mutable关键字修饰过的成员变量可以在声明为const 函数中被改变。
关于mutable:


关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,他只能用于类的非静态和非常量数据成员
  我们知道一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,
  对像的状态也会随之发生变化! 
  如果一个类的成员函数被声明为 const 类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是
  该函数不会修改类的非静态数据成员.但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员
  进行赋值.这个时候就需要用到 mutable 关键字了


  例如:
   class Demo
  {
  public:
  Demo(){}
  ~Demo(){}
  public:
  bool getFlag() const
  {
  m_nAccess++;
  return m_bFlag;
  }
  private:
  int m_nAccess;
  bool m_bFlag;
  }; 
  int main()
  {
  return 0;
  }
 




  编译上面的代码会出现 error C2166: l-value specifies const object的错误
  说明在 const 类型的函数中改变了类的非静态数据成员.


  这个时候需要使用 mutable 来修饰一下要在 const 成员函数中改变的非静态数据成员
  m_nAccess,代码如下:


   class Demo
  {
  public:
  Demo(){}
  ~Demo(){}
  public:
  bool getFlag() const
  {
  m_nAccess++;
  return m_bFlag;
  }
  private:
  mutable int m_nAccess;
  bool m_bFlag;
  }; 
  int main()
  {
  return 0;
  }
 
  这样再重新编译的时候就不会出现错误了!

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