cocos2d-x onEnter方法介绍

来源:互联网 发布:plc编程之电工基础 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 18:42
cocos2d中ccNode的onEnter是一个非常重要的函数,从名字上看就是进入意思,如果没‘进入’那肯定就很严重了,首先看看ccNode的类的派生关系
  [转载]cocos2d-x <wbr>onEnter函数追根溯底
很复杂吧,看看onEnter这个函数的声明
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   前面有个virtual,就证明这个函数在最初设计的时候是希望他的子类重新定义的
   其中这个函数应用的最多就是在CCLayer这个派生类中
   在cocos2d的源码中,我们可以测试到CCLayer实现的onEnter函数是被调用了的,但是我们却不知道他是在什么时候调用的,不知道那我们就去弄个明白吧,怎样弄了,没其他办法,单步调试吧
   首先在程序启动的地方打一断点
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   后进入消息循环
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  进入mainLoop函数(这个函数是在CCDirector类中实现的)
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  进入drawScene()函数

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 进入setNextScene函数

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 这里我们终于看见了onEnter函数,注意这里的m_pRunningScene是一个CCScene类型的也就是你当前运行的场景,换句话说这里将会调用当前场景的onEnter,我们可以在这个函数里面做一些关于游戏场景方面的工作,然后关键的在场景里面加一句

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因为CCScene是没有重写onEnter函数的说以会进到基类CCNode的onEnter里面
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这里面第一个参数是m_pChildren,我们可以猜想,这就应该是层了,第二个参数是一个onEnter的函数指针,继续往下走
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我们可以看到这两句 CCNode* pNode = (CCNode*)child; pNode->*func,这不就是多态么?将派生类转化为基类,后利用多态调用onEnter虚函数,我们可以看看这个child
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这里不就是我们的所定义的层么,然后就自然进到了层的onEnter函数,在层的onEnter函数里面我们加入我们定义的精灵什么的,进行一些初始化的工作.
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