C#值类型和引用类型

来源:互联网 发布:网络1'-1 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:54

概念

1.值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。

2.引用类型:引用类型的变量通常包含一个指向实例的指针,变量通过该指针来引用实例.

区别

基本区别在于它们在内存中的存储方式

值类型只将值存放在内存中,这些值类型都存储在堆栈中。原始数据类型(如bool和int)都属于此类型。

引用类型的内存单元中只存放内存堆中对象的地址,而对象本身放在内存堆中。如果引用的值类型的值是null,则表示未引用任何对象。

堆和堆栈区别

堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,

堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;

堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。

 值类型引用类型内存分配地点分配在栈中分配在堆中效率效率高,不需要地址转换效率低,需要进行地址转换内存回收使用完后,立即回收使用完后,不是立即回收,等待GC回收赋值操作进行复制,创建一个同值新对象只是对原有对象的引用函数参数与返回值是对象的复制是原有对象的引用,并不产生新的对象类型扩展不易扩展容易扩展,方便与类型扩展

 

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