联合体+位域,实现位操作,并可以整体读出

来源:互联网 发布:windows禁止arp 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:55

传统的位域,可以方便的实现位操作,但是需要对结构体整体读出时比较麻烦。如果有些场合需要对位进行操作,又有把结构体整体读出需求时,往往让人不知所措,这事可以用联合体+结构体(位域)的方法实现。

位域的概念:    

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便。

C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
一、位域实例
例如:
struct    demo 

int a:3;       
int b:2;
int c:6;
};
sizeof(demo ) = 4;
2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。
struct    demo 

int a:3;       
int :2; //unused

};

位域其实也是结构体的一种

联合体跟结构体的区别在于:他们外表相似,但在内存布局上存在着关键性的区别,结构体每个成员依次存储,联合体中所有成员的偏移地址都是0,也就是所有成员是叠在一起的,所以在联合体中在某一时刻,只有一个成员有效。

实际应用:

比如我想要定义一个int型变量(32位环境),对于这个变量,我需要对每一位进行位操作与读取,可以这样实现:

union bit32

{

int whole;

struct 

{

usigned int bit0:1;

usigned int bit1:1;

       ........

        usigned int bit31:1;

        }byte;

}bittest;

对某个位进行赋值,如 bittest.byte.bit0=1, bittest.byte.bit3=1;

对32个bit组成的int型变量进行整体查看:printf("%d\n",bittest.whole);

则可查看由这32个位组成的32位整型变量的值,也可提取单个位的值。

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