c++操作符重载
今天我学习的是C++操作符重载。C++的操作符重载给C++带来很大的方便和灵活性。可以重载里面大部分操作符。这样在调用的时候就会相对的自然和简单。废话少说,直接奉上源代码(有部分相关的资料的注释都已经写在源代码上了):
//一位是学习代码,所以写的相对叫乱,如果是其他的就应该规范些 #include<stdio.h> #include <stdlib.h> //总结:重载操作符可以写成成员函数和友员函数。成员函数是类内部的 //函数,而友员函数是外部的函数,例如全局函数,甚至其他类里面的函数,我的习惯是 //写成成员函数,因为我觉得这样感觉要好一点,而且在成员函数中参数还可以少一个。 //哈哈,不过问题就是他不能重载左二元操作符(符号在他的左边),也就是操作符是在他的左边,所以在 //重载一个整数和这个类相加的情况就只能写友员函数了。 //重载操作符的参数个数一定要跟默认参数个数的一样,除了()这样的可以自己定义以外, //例如operator+();这是错误的,还有operator(int a, int b,int c);这也是错误的 //我下面之所以只有一个,是因为他是成员函数。自己已经包括在里面了,而友员就必须两个都写。 //重载的返回类型没有规定,C++也不是用返回来判断是否重载的, //他是根据函数名和参数列表来判断的。成员函数加const也是重载的一种,但是如果其他都一样只有 //返回类型不一致,就认为是错误的重载。例如: //int operator+(int nAdd) const;和 //CBaseOperator operator+(const CBaseOperator& cAdd) const;就会认为是错误的重载 //而int operator+(int nAdd) const;和int operator+(int nAdd);就是正确的,他们是两个不同的函数 //在调用上,在未指明为const的类调用时,使用的是非const的函数。如果没有非const的函数, //他才会调用const的函数。而如果const的类去调用非const的函数,会直接报错。所以 //在写代码时,可以考虑是不是可能会修改成员,如果希望是不修改的,那么请用const,这样强制性的 //会提高你的编码能力的。(扯远了,呵呵。) //都说友员是一个强大的东东,可以访问内部的private函数和变量,但是,如果把拷贝构造函数和 //=重载为私有的话,他是不能访问的。。哈哈。设计语言的人真厉害。。 //百度百科找的资料: //什么时候定义类成员操作符重载,什么时候定义非类成员操作符重载? //答:(1)如果一个重载操作符是类成员,那么只有当跟它一起使用的左操作数是该类对象时, //它才会被调用,如果该操作符的左操作数必须是其他类型,那么重载操作符必须是非类成员操作符重载。 //(2)C++要求,赋值(=),下标([ ]),调用(())和成员访问箭头(->)操作符必须被指定为类成员操作符,否则错误。 //http://www.examda.com/ncre2/cpp/fudao/20080312/092830274-2.html 网站的资料 //不能重载的操作符号: //. .* :: ?: new delete sizeof typeid static_cast dynamic_cast const_cast reintERPret_cast //可以重载的操作符: //operator new operator delete operator new[] operator delete[] // + - * / % ^ & | ~ ! = < > += -= *= /= %= ^= &= |= << >> >>= <<= == != // <= >= && || ++ -- , ->* -> () [] //貌似这里可以重载new //重载简单的+-*/%等 class CBaseOperator { public: int nData; //测试的变量 public: CBaseOperator(int nData = 0):nData(nData) { nData++; --nData; } CBaseOperator(const CBaseOperator& cBO) { nData = cBO.nData; } //重载=操作符,一般=操作符和拷贝构造函数是成对出现的。 const CBaseOperator& operator=(const CBaseOperator& cBO) { nData = cBO.nData; return *this; } public: //重载+操作符,简单的二元操作符重载是最常见也是比较简单的。基本思路都是这样,注意如果 //操作符出现在左边,则只能用友员了。这里了有几个返回类型是CBaseOperator,return //语句中却是两个int相加,这种情况是可以通过的,编译器会自动构建一个相应的对象返回, //前提是你的构造函数要有相应的参数,这里是int作为参数 int operator+(int nAdd) const { return nData + nAdd; } int operator+(int nAdd) { return nData + nAdd; } friend int operator+(int nAdd,const CBaseOperator& cAdd) { return nAdd + cAdd.nData; } CBaseOperator operator+(const CBaseOperator& cAdd) const { return nData + cAdd.nData; } //重载减法什么的也是一样。就不写了。哈哈 //比较操作符重载==,!=,>, >=, <, <=总结:这里都是配套的操作一般来说如果写一个 //都会重载其他几个,特别是==,!=。当然也有例外。哈哈。。 bool operator==(const CBaseOperator& cEqual) const { return nData == cEqual.nData; } bool operator == (int nEqual) const { return nData == nEqual; } friend bool operator ==(int nEqual, const CBaseOperator& cEqual) { return cEqual.nData == nEqual; } bool operator!=(const CBaseOperator& cEqual) const { return nData != cEqual.nData; } //其他的也就不写了,基本一样。哈哈 //重载++,--操作符,因为++,--有两种方式,一种是前增量(++XXX先改变自己,返回), //一种是后增量(改变自己,返回改变前的状态) //因为重载是判断参数的,为了能区别前增量和后增量,C++的设计者做了这样的考虑。 //就是重载后增量的时候在参数列表中加一个int类型参数,这样就避免的重载的重复了。 //在调用上,如果都重载,那么用int参数的是后增量++,没有参数的是前增量++, //(注:我在这里说的是成员函数,当然友员的重载参数个数要多一个,以后的我可别说我无知啊。) //如果都重载,那么前增量和后增量都会调用相应的函数,如果只重载了后增量,那么前增量会失败 //如果只重载了前增量,就会无论是前增量和后增量都会调用这个函数。所以一般他们也是成对 //出现的,除非你懒,只写前增量,可惜如果人家要调用后增量呢?结果会错的哦。哈哈。 //重载后增量. CBaseOperator operator++(int) { CBaseOperator cTemp = *this; ++nData; return cTemp; } //重载前增量 CBaseOperator& operator++() { ++nData; return *this; } //重载--操作符是一样的,也不写了。 //重载[],()等操作符号,同样[]的参数个数是确定的。 //我之说以把他们写一起,是因为我错误的以为[]的参数个数是可以自己定义。错了错了。 //知错能改是好的,对了,()的参数个数是可以自己定义的。这个就给我们很大的发挥空间了。 //都忘了[],() = 等操作符必须是成员函数,上面有写。不能用友员和静态成员函数 //重载[] int operator[](int nIndex) const { return nIndex; } //重载() int operator()(int a) const { return a; } bool operator()(int a, int b) const { return a > b; } CBaseOperator operator()(int a, int b, int c) { return CBaseOperator(a+b+c+*this); } //重载*,->的操作符,*操作符就是相当于指针的*p;不过这里已经失去了原来的意义,他不是一个指针了。 //但如果是想通过他来得到一些东西,也是可以的,特别在迭代器中常用这种方法。->也是和*配对出现的。 //不过->操作符比较有意思,貌似和(*p).dddd真的差不多,所以返回的应该是一个结构的指针,我们这里 //就返回了本身,当然可以返回任何结构的指针的。(并不是只能返回本身)。 //重载*,这里参数个数是固定的,多写一个就成了乘法的操作了。哈哈 int operator*() const { return nData; } //重载-> CBaseOperator* operator->() { return this; } //其他的例如&& || 这样的操作符还是不重载的好。利用其原有的本性 //重载new delete,这里编译器做了一个限制,new必须返回void*类型, delete必须 //返回void类型。(上面说过函数重载是不检查返回类型的,和这里并没有冲突,他只是限定了返回 //类型,而不是只有返回类型不同的函数能重载,这个是编译器做的工作,一定上确保new能更好的工作吧) //还有就是他们的参数个数都是可以自定义的。new 和 new[] 是两个不同的操作符,所以还是要分别重载一下。 //delete 和 delete[] 也是两个不同的操作符。这里只重载了一个。 void* operator new(size_t size) { return malloc(size); } void* operator new[](size_t size) { return malloc(size); } void operator delete(void* P, unsigned int size) { size = 0; free(P); } }; int main() { const CBaseOperator cCo1(100); //判断+重载符 int nSum = cCo1 + 50; printf("%d\n", nSum); nSum = 50 + cCo1; printf("%d\n", nSum); //这里顺便检测一下拷贝构造函数 CBaseOperator co2(20); CBaseOperator co3 = co2 + cCo1; nSum = co3.nData; printf("%d\n", nSum); nSum = co3 + 60; printf("%d\n", nSum); //检测+,和=操作符 co3 = 10 + cCo1 + co2 + 20; nSum = co3.nData; printf("%d\n", nSum); //查看比较操作符 if (cCo1 == cCo1 && cCo1 == 100 && 100 == cCo1) { printf("True\n"); } co3 = co2; if (!(co3 != co2)) { printf("True\n"); } //增量操作符,cCo1是不能做这个操作的,因为他是常量 nSum = co2.nData; printf("%d\n", nSum); nSum = (co2++).nData; printf("%d\n", nSum); nSum = (++co2).nData; printf("%d\n", nSum); //测试[], nSum = cCo1[45]; printf("%d\n", nSum); //测试() nSum = cCo1(50); printf("%d\n", nSum); if (cCo1(45, 23)) { printf("True\n"); } co2 = co3(10,20,30); nSum = co2.nData; printf("%d\n", nSum); //测试*,这里co2并不是指针哦。只是重载了*的操作符 nSum = *co2; printf("%d\n", nSum); //测试->,这里也一样。 nSum = co2->nData; printf("%d\n", nSum); //测试new new[] delete, //这里没有测试输出。单步就知道了。 CBaseOperator* pCb1 = new CBaseOperator(); CBaseOperator* pCb2 = new CBaseOperator[10]; delete pCb1; delete pCb2; system("pause"); return 0; }