设计模式——34、观察者模式

来源:互联网 发布:灯光编程教学视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 07:43

对于一个按钮,注册了一个监听者后,点击按钮,监听者的actionPerformed(ActionEvent e)方法就能够自动执行,为什么能够自动调用呢??这是因为底层有一种机制,是一种模式,叫做观察者模式。

1、观察者模式(Observer)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。

2、观察者模式的组成:

    1)抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。

    2)抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

    3)具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

    4)具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。

具体例子:

抽象主题角色(被观察者)

public interface Watched{public void addWatcher(Watcher watcher);public void removeWatcher(Watcher watcher);public void notifyWatchers(String str);}

抽象观察者角色:

public interface Watcher{public void update(String str);}


具体主题角色:

import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ConcreteWatched implements Watched{private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();@Overridepublic void addWatcher(Watcher watcher){list.add(watcher);}@Overridepublic void notifyWatchers(String str){for(Watcher watcher : list){watcher.update(str);}}@Overridepublic void removeWatcher(Watcher watcher){list.remove(watcher);}}


具体观察者角色:

public class ConcreteWatcher implements Watcher{@Overridepublic void update(String str){System.out.println(str);}}


测试类:

public class Test{public static void main(String[] args){Watched girl = new ConcreteWatched();Watcher w1 = new ConcreteWatcher();Watcher w2 = new ConcreteWatcher();Watcher w3 = new ConcreteWatcher();girl.addWatcher(w1);girl.addWatcher(w2);girl.addWatcher(w3);girl.notifyWatchers("开心");girl.removeWatcher(w2);girl.notifyWatchers("不爽");}}

button对象就类似于上例的girl,是具体的主题角色,监听器类似于watcher,button的addMouseAdapter()就相当于这里的addWatcher(),button对象中应该有一个集合性质的成员变量,用来保存所有加入的监听者对象的引用,当有事件发生时,由button遍历集合中的所有监听者,调用它们的actionPerformed()方法。所以,actionPerformed()方法不是自动运行的,是button来运行的。

3、Swing:是第二代GUI开发工具;它建立在AWT之上,但用新版本的组件替代了旧版本的组件;它提供了许多新的组件和相关的API

      Swing API发布在JDK1.2;经常用的有两个包:javax.swing和javax.swing.event
4、Swing Components分类:顶层容器、中间容器、原子组件

      顶层容器有:JFrame,JDialog,JApplet。

      顶层容器特点是:显示在屏幕上的每个组件都必须在一个包含继承中。每个包含继承都有一个顶层容器作为它的根;每一个顶层容器都有一个content pane,它包含了顶层容器中的所有组件;菜单在顶层容器中,但在content pane之外。

import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;public class FrameDemo{public static void main(String[] args){JFrame frame = new JFrame("frame");JLabel label = new JLabel("hello world");frame.addWindowListener(new MyHandler());frame.getContentPane().add(label,BorderLayout.CENTER);frame.pack();frame.setVisible(true);}}class MyHandler extends WindowAdapter{@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}


5、JDK提供了对观察者模式的支持,提供Observable类(被观察者)和Observer(观察者)接口

Observable提供了九个方法:addObserver(Observer o) 、clearChanged()、countObservers()、deleteObserver(Observer o) 、deleteObservers() 、hasChanged()、rvers() 、notifyObservers(Object arg) 、setChanged()。类中维持了两个成员变量:一个Vector类型的obs,用来保存观察者引用,一个布尔类型的changed,用来标识被观察者是否发生变化,只有changed为true时,才能调用notifyObservers()方法通知观察者,这需要调用setChanged()。

import java.util.Observable;import java.util.Observer;class BeingWatched extends Observable{void counter(int number){for(;number>=0;number--){this.setChanged();this.notifyObservers(number);}}}class Watcher1 implements Observer{@Overridepublic void update(Observable o, Object arg){System.out.println("count is:" + arg);}}class Watcher2 implements Observer{@Overridepublic void update(Observable o, Object arg){if(((Integer)arg).intValue() <=5){System.out.println("watcher2 is:" + arg);}}}public class TwoObserver{public static void main(String[] args){BeingWatched watched = new BeingWatched();Watcher1 w1 = new Watcher1();Watcher2 w2 = new Watcher2();watched.addObserver(w1);watched.addObserver(w2);watched.counter(10);}}


 

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