Android 4种必须知道的自适应解决方案

来源:互联网 发布:java list 线程安全类 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:56

以下是Demo首页的预览图

一、细说layout_weight
    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。
    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决定的是layout_height的优先级。
    传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_widthlayout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给layout_weight;这样使用的话,就出现了layout_weight越小,显示比例越大的情况。不过对于2个控件还好,如果控件过多,且显示比例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好确定的。
    于是就有了现在最为流行的0px设值法。看似让人难以理解的layout_height=0px的写法,结合layout_weight,却可以使控件成正比例显示,轻松解决了当前Android开发最为头疼的碎片化问题之一。
    先看下面的stylesstyle_layout.xml
可以看到,layout_widthlayout_height两个属性被我封装成了4style
    根据实际布局情况,选用当中的一种,不需要自己设置,看过我前一个ActivityGroupDemo的同学应该非常熟悉了
    然后我的Demo的布局如下(weight_layout.xml
 

整个界面布局看起来非常直观,只是嵌套的逻辑要自己理下。显示效果如下图,其中左面一个是480x800的界面,右面的是320x480的界面(后面的图也如此),可以看出显示比例和代码中完全一致,我就不多说了,大家对照下就能看出来了。

 

二、自定义尺寸法

 

    这个是我自己想出来的方法,可能是个比较笨的方法,所以没有多少人提过用这种方法解决自适应的问题。虽然这个方法缺点也很多,但有时候也是个不错的方法。
    先看下面这张图

 


     可以看到我定义了两套尺寸文件,我们可以看下其中一个文件

 

 

这个是values-480x320文件夹下dimens_height.xml文件中的代码,我把整个高度分成了80等分,这是因为大部分屏幕的宽度或高度都是80的整数倍(个别特殊的除外),不同的等分在不同的分辨率中设定不同的尺寸值。
    由于每一套界面都要写一套,所以有些同学可能觉着不太好,不过这个写起来比较简单,而且以后也不用改,所以有时候也可以考虑用一下!
    再看我Demo的布局代码(dimen_layout.xml
 

以上是我写的统一的布局代码,来看下在两个不同分辨率的模拟器上的显示效果吧(大家注意我的代码中有margin这样的值也用到了自定义尺寸,如果这个margin使用layout_weight来控制的话,无疑要多嵌套一层线性布局,所以说没有一个方法是十全十美的,这第2个方法有时候用起来反而还要方便一些)

三、java代码中设置宽高度
    也许很多人会反对这种方法,因为即使是官方也是推荐使用xml的方式写布局。不过我们在这不会像Swing那样写那么多麻烦的布局代码,因为我们只是在代码中重新设定控件的宽高度而已,其他属性依然是交给xml布局文件的。这个方法其实是我跟同事偷学来的,虽然我不赞成这样的方法,但他确确实实也是解决屏幕自适应问题的方案之一,而且它没我想象的那么复杂,其实很简单。
    首先我们要做的是获取当前屏幕的宽高度,因为这个在后面要用到
    我们可以写两个静态变量用来保存当前屏幕的宽高度:

然后在第一个Activity启动的时候,获取这两个值

 

 布局代码我们可以全都统一写成wrap-content,其实写成什么都无所谓,因为这个值只是暂时的

 

 

最后我们在ActivityonCreate方法里这么做 

 
大家可以看到其实代码并不复杂,都能看得懂
    下面是效果显示图

多布局
    做为最后的方法,也是最后一个才会考虑的方法,那就是为不同的尺寸界面单独写布局。不到万不得已不要用这个方法,相信不少人和我一样都被逼着用过这个方法吧。需要说明的是,横竖屏切换使用不同布局也是用这个方法解决的;代码我就不上了,给大家看两张图吧,一个是1个布局的,一个是写了多布局的,大家一看就明白了

补充一下,写多个布局的时候,配置文件一定要加上这段配置代码,不然有时可能会出问题
    <supports-screens android:largeScreens="true"
                android:normalScreens="true" android:anyDensity="true" />


<ignore_js_op>4-2.png

五、其他
    以上说的都是多个屏幕显示相同内容需要考虑的问题,还有一种是在不同的屏幕上显示内容不同的情况,其实这个问题我们往往是用滚动视图来解决的,也就是ScrowView;需要注意的是ScrowView中使用layout_weight是无效的,既然使用ScrowView了,就把它里面的控件的大小都设成固定的吧。
    此外关于图片的自适应问题,主要是2点,一个是9patch图,这个东西大家都要学会去做,不难;不过有些编译器在识别9patch图时会出这样那样的bug,像我的Eclipse就不认这个,而同一个9patch图在别的电脑上却是没问题的,
    第二个要说的是我曾经被困扰的一个问题,对于480x800  480x854这两个尺寸,他们显示同一个图片时,总有一个会拉伸(如果9patch可以解决的还好)。其实当初困扰我的是,这两个尺寸都是hdpi的,以为无法给这两个屏幕做不同的图片。后来无意中发现,图片可以和布局一样分多个尺寸的,而不仅仅是根据密度分,也就是说你可以写这样的文件夹drawable-hdpi-800x480drawable-hdpi-854x480,在它们里面放不同的图片,这样图片也能自适应了。
 
参考网页:http://www.cnblogs.com/mybkn/articles/2535519.html
原创粉丝点击