在DLL中使用资源(一) 2010-11-17 16:02

来源:互联网 发布:软件编程程序培训班 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:42

在DLL中使用资源(一)

现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题。

1.Win32 DLL

在Win32 DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义你自己的对话框回调函数处理对话框收到的消息。下面通过一个具体实例来学习如何在Win32 DLL中使用对话框,可以按照以下步骤来完成这个例子:

1)在VC菜单中File->New新建一个命名为UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步选择A simple DLL project。

2)在VC菜单中Insert->Resource添加一个ID为IDD_DLG_SHOW的Dialog资源,将此Dialog上的Cancel按钮去掉,仅保留OK按钮。再添加一个ID为IDD_ABOUTBOX的对话框,其Caption为About。保存此资源,将资源文件命名为UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。

3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代码:

HINSTANCE hinst = NULL;

HWND hwndDLG = NULL;

BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam);

BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam);

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved

)

{

switch(ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

hinst = (HINSTANCE)hModule;

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

}

return TRUE;

}

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()

{

hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),

NULL,(DLGPROC)DlgProc);

ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW);

}

BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(message)

{

case WM_INITDIALOG:

return TRUE;

case WM_COMMAND:

if(LOWORD(wParam)==IDOK)

DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),

hDlg,(DLGPROC)AboutProc);

return TRUE;

case WM_CLOSE:

DestroyWindow(hDlg);

hwndDLG = NULL;

return TRUE;

}

return FALSE;

}

BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(message)

{

case WM_CLOSE:

EndDialog(hDlg,NULL);

hwndDLG = NULL;

return TRUE;

}

return FALSE;

}

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