Activity 生命周期和栈(Task)的关系及Intent 常用的Flags
来源:互联网 发布:太极拳教学软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 21:58
一、Activity的生命周期
有3个Activity:A,B
第一次创建A(正常):onCreate()>>onStart()>>onResume()
结束A:onPause()>>onStop()>>onDestory()
有覆盖半透明B:onPause() 恢复A:onResume();
有覆盖A不可见:onPause()>>onStop() 恢复A:onRestart()>>onStart()>>onResume()
结束Activity有两种方式:
1、finish()
2、系统自动回收:在内存不足时优先级更高的Activity要运行,则系统会回收之前的一个Activity,用户重新选择被回收的Activity时,又重新执行一次onCreate()方法
二、
1.Activity和栈的关系
2.Activity的启动模式:(黄色部分)
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />
Standard:每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
SingleTop:如果Activity实例正好在栈顶, 就重用这个Activity,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
SingleTask:如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
SingleInstance:在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
三、经常用到的Intent.Flags
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:默认,会重新创建新的Activity
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:相当于启动模式的singleTop,比如:栈中有:ABCD四个Activity。如果在D中启动D,栈的情况还是ABCD。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:相当于启动模式的singleTask,比如:栈中有:ABCD四个Activity。如果在D中启动B,则栈成AB
FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:表示不留在栈里
FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT:比如:栈中有:ABCD四个Activity。如果在D中启动B,则栈成ACDB
- Activity 生命周期和栈(Task)的关系及Intent 常用的Flags
- Activity的启动模式,任务栈Task,intent的Flags
- task activity flags之间的关系
- Activity Intent Flags及Task相关属性
- Activity Intent Flags及Task相关属性
- Activity Intent Flags及Task相关属性
- Activity Intent Flags及Task相关属性
- Activity Intent Flags及Task相关属性
- Activity 启动模式及Intent的Flags
- Activity的flags和task总结
- Activity和Task(栈)的关系
- Activity和Task(栈)的关系
- Activity和Task(栈)的关系
- Activity和Task(栈)的关系
- android task栈和activity的关系
- Activity和Task(栈)的关系
- task和activity的关系
- Activity 和Task 的关系
- web网站的自动化部署
- poj1317解题报告
- Flex中DataGrid获取被选中的行
- Comet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术
- Android使用videoview播放res/raw下的视频并在结束后隐藏
- Activity 生命周期和栈(Task)的关系及Intent 常用的Flags
- 在Windows下编译FFmpeg详细说明
- Flex中文转拼音
- webservice实例
- C++类的总结(轻松语言版)
- 你可能不知道的10个JavaScript小技巧
- 坐标系、空间参考、投影,三者有区别吗?
- 手把手教你在Windows下使用MinGW编译libav
- C++与C#对常用数据结构封装的对比(STL vs System.Collections.Generic)